Assalamualaikum warrahmatullahi wabarakatuh
Selamat datang di Website Program Studi Desain Komunikasi Visual (DKV) Fakultas Ilmu Komputer Universitas Dian Nuswantoro. Program Sudi DKV mendapatkan ijin penyelenggaraan program studi dari DIKTI melalui surat keputusan Nomor: 4067/D/T/2006 tanggal 6 November 2006. Program Studi Desain Komunikasi Visual Udinus telah berkembang sejak tahun 2007 sampai sekarang dengan perkembangan yang semakin baik dari tahun ke tahun, dan pada tahun 2015 mendapatkan nilai akreditasi A dari BAN-PT dengan surat keputusan Nomor 1151/SK/BAN-PT/Akred/S/XI/2015 tanggal 14 November 2015. Pada Tahun 2020 kembali mendapatkan Akreditasi A hingga tahun 2025.
Program Studi Desain Komunikasi Visual Udinus menawarkan empat jalur peminatan bagi mahasiswa yaitu Graphic Design, Creative Advertising, Creative Multimedia, dan Game Technology. Program studi DKV menyediakan lingkungan yang mendukung mahasiswa untuk dapat memperluas dan mengeksplorasi ide kreatif serta gagasan baru di bidang desain komunikasi visual. Kami menyadari dan memastikan bahwa lulusan kami berada di garis depan sehingga kami mempertimbangkan keselarasan penggunaan teknologi baru bersama dengan desain tradisional, memahami perubahan hubungan antara praktisi kreatif dan masyarakat, dan menyeimbangkan pemikiran kritis dan strategis dengan membuat inovasi baru di bidang desain komunikasi visual bagi mahasiswa.
Program Studi Desain Komunikasi Visual Udinus memiliki jaringan praktisi dan alumni sukses yang telah bekerja di berbagai bidang antara lain studio / biro desain, production house, multimedia, dan sebagai professional seperti Creative Designer, Art Director, Web Designer, Fotografer, Ilustrator, serta Animator.
Wassalamualaikum warrahmatullahi wabarakatuh
Ketua Program Studi Desain Komunikasi Visual
Ir. Siti Hadiati Nugraini, M.Kom, Ph.D
Menjadi Program Studi pilihan utama dalam bidang Desain Komunikasi Visual dan teknologi multimedia di Indonesia, yang unggul dan berjiwa entrepreneurship pada tahun 2026
1. Menyelenggarakan pendidikan tinggi yang berbasis seni dan teknologi informasi untuk menghasilkan lulusan yang unggul dan mampu mengembangkan serta mengamalkan ilmunya secara profesional.
2. Menjaga keterkaitan dan relevansi seluruh kegiatan akademis dengan kebutuhan pembangunan industri kreatif di Indonesia dengan menyelenggarakan kerjasama dengan berbagai pihak, baik dalam maupun luar negeri, sehingga lulusan yang dihasilkan berjiwa entrepreneurship dan mampu berkompetisi secara global.
3. Menyelenggarakan dan memasyarakatkan hasil-hasil penelitian di bidang desain komunikasi visual dan teknologi multimedia melalui publikasi ilmiah, pameran, dan pengabdian kepada masyarakat.
PPK Ormawa DKV - 2022
No | Nama | Noserdos | Pendidikan Terakhir | Jabatan |
---|---|---|---|---|
1 | HENRY BASTIAN, M.Kom | 19106103103121 | Universitas Dian Nuswantoro | Lektor |
2 | MOHAMAD TAUFIK, M.Sn. | Asisten Ahli | ||
3 | MUH ARIFFUDIN ISLAM, M.Sn | ISI SURAKARTTA | Tenaga Pendidik | |
4 | MOHAMAD TAUFIK, M.Sn. | 21106103102500 | Asisten Ahli | |
5 | LUK LUK LUHURING S., S.Kom, M.T | Tenaga Pendidik | ||
6 | ANNAS MARZUKI SULAIMAN, M.Sn | 18106103109277 | INSTITUT SENI INDONESIA SURAKARTA | Lektor |
7 | Dr. DANIAR WIKAN SETYANTO, M.Sn | 17106103102952 | ISI Surakarta | Lektor |
8 | AURIA F. YOGANANTI, S.Sn,MTDdesign | 18106103107781 | EWHA WOMANS UNIVERSITY | Lektor |
9 | NOOR HASYIM, M.Ds. | 17106103103181 | Institut Teknologi Bandung | Lektor |
10 | TOTO HARYADI, S.Sn, M.Ds | 17106103100467 | Institut Teknologi Bandung | Lektor |
11 | ABI SENOPRABOWO, M.Ds | 18106103100070 | Institut Teknologi Bandung | Lektor |
12 | GODHAM EKO SAPUTRO, S.Sn., M.DS | ISI | Lektor | |
13 | ADJI NUGROHO, M.Sn | Asisten Ahli | ||
14 | BERNARDUS ANDANG P. ADIWIBAWA, ST, M.Si | 18106103109021 | UNIVERSITAS INDONESIA | Lektor |
15 | AGUS SETIAWAN, M. Sn | 18106103108766 | ISI SURAKARTA | Lektor |
16 | ERISA ADYATI RAHMASARI, S.Sn, M.Kom | 20106103102692 | Universitas Dian Nuswantoro | Lektor |
17 | PURI SULISTIYAWATI, S.Sn, M.Kom | 18106103104867 | Universitas Dian Nuswantoro | Lektor |
18 | AHMAD AKROM, S.Sn, M.Kom | 20106103102693 | Udinus | Lektor |
19 | ALI MUQODDAS, S.Sn, M.Kom | 18106103100416 | Universitas Dian Nuswantoro | Lektor |
20 | DEDDY AWARD WIDYA LAKSANA, M.Pd | 21106103101054 | Univ. Muhamadiyah Surakarta | Lektor |
21 | DIMAS IRAWAN IHYA' ULUMUDDIN, S.Sn, M.Kom | 18106103101541 | Universitas Dian Nuswantoro | Lektor |
22 | DWI PUJI PRABOWO, S.Sn,M.Kom | 17106103103334 | Universitas Dian Nuswantoro | Lektor |
23 | DENNI ALDI RAMADHANI, M.Kom | Universitas Dian Nuswantoro | Tenaga Pendidik | |
24 | DEWI PERGIWATI, S.Kom., M.Kom | Tenaga Pendidik | ||
25 | Prof. Dr. TJETJEP ROHENDI ROHIDI, MA | 08104102561 | UNIVERSITAS INDONESIA | Guru Besar |
26 | ARNI ERNAWATI, S.Sn., M.Med.Kom | 24106103109140 | Lektor | |
27 | LUSI NOVIANI PRASETYO, S.Ds.,M.M. | UDINUS | Tenaga Pendidik | |
28 | AGUSTINUS TJAHYONO W., S.Kom | UDINUS | Asisten Ahli | |
29 | CAHAYA JATMOKO, M.Kom | 20106103102614 | Universitas Dian Nuswantoro | Lektor |
30 | H. ACHMAD SULCHAN, M.Hum | - | Undip | Tenaga Pendidik |
31 | ANNAS MARZUKI SULAIMAN, S.Sn | Universitas Negri Surakarta | Tenaga Pendidik | |
32 | Dr. IJAH HADIJAH, M.Pd | Tenaga Pendidik | ||
33 | DE HAFIZH KUMARA RASYIDU, S.Ds | Universitas Dian Nuswantoro | Administrasi |
Kode MTK | Nama Mata Kuliah | T/P | SKS | Smt | Silabus | RPKPS |
---|---|---|---|---|---|---|
A14.17505 | ANIMASI 2D | TP | 4 | 5 | Ada | Ada |
A14.17205 | BAHASA INGGRIS II | T | 2 | 2 | Ada | Ada |
A14.17203 | DESAIN KOMUNIKASI VISUAL I | TP | 6 | 3 | Ada | Ada |
A14.17306 | FOTOGRAFI II | TP | 3 | 3 | Ada | Ada |
A14.17305 | ILUSTRASI I | P | 2 | 3 | Ada | Ada |
A14.17301 | MENGGAMBAR II | P | 2 | 3 | Ada | Ada |
A14.17407 | METODE PRODUKSI GRAFIKA II | TP | 2 | 5 | Ada | Ada |
A14.17632 | BAHASA VISUAL IKLAN | T | 2 | 6 | Ada | Ada |
A14.17631 | KOMUNIKASI VISUAL PERIKLANAN 1 | TP | 4 | 6 | Ada | Ada |
A14.17605 | TINJAUAN DESAIN 1 | T | 2 | 2 | Ada | Ada |
A14.27608 | KOMUNIKASI VISUAL PERIKLANAN | TP | 4 | 6 | Ada | Ada |
A14.27608 | KOMUNIKASI VISUAL PERIKLANAN | TP | 4 | 6 | Ada | Ada |
A14.27608 | KOMUNIKASI VISUAL PERIKLANAN | TP | 4 | 6 | Ada | Ada |
A14.27608 | KOMUNIKASI VISUAL PERIKLANAN | TP | 4 | 6 | Ada | Ada |
A14.27608 | KOMUNIKASI VISUAL PERIKLANAN | TP | 4 | 6 | Ada | Ada |
A14.27608 | KOMUNIKASI VISUAL PERIKLANAN | TP | 4 | 6 | Ada | Ada |
A14.27608 | KOMUNIKASI VISUAL PERIKLANAN | TP | 4 | 6 | Ada | Ada |
A14.27608 | KOMUNIKASI VISUAL PERIKLANAN | TP | 4 | 6 | Ada | Ada |
A14.27205 | STRATEGI KOMUNIKASI | T | 2 | 2 | Ada | Ada |
A14.27205 | STRATEGI KOMUNIKASI | T | 2 | 2 | Ada | Ada |
A14.27103 | GAMBAR TEKNIK | P | 2 | 1 | Ada | Ada |
A14.27103 | GAMBAR TEKNIK | P | 2 | 1 | Ada | Ada |
A14.27103 | GAMBAR TEKNIK | P | 2 | 1 | Ada | Ada |
A14.27101 | TIPOGRAFI | TP | 2 | 1 | Ada | Ada |
A14.27101 | TIPOGRAFI | TP | 2 | 1 | Ada | Ada |
A14.27101 | TIPOGRAFI | TP | 2 | 1 | Ada | Ada |
A14.27106 | SKETSA | P | 2 | 1 | Ada | Ada |
A14.27106 | SKETSA | P | 2 | 1 | Ada | Ada |
A14.27106 | SKETSA | P | 2 | 1 | Ada | Ada |
A14.27104 | PENGANTAR DESAIN KOMUNIKASI VISUAL | T | 2 | 1 | Ada | Ada |
A14.27104 | PENGANTAR DESAIN KOMUNIKASI VISUAL | T | 2 | 1 | Ada | Ada |
A14.27104 | PENGANTAR DESAIN KOMUNIKASI VISUAL | T | 2 | 1 | Ada | Ada |
A14.27102 | NIRMANA | TP | 3 | 1 | Ada | Ada |
A14.27102 | NIRMANA | TP | 3 | 1 | Ada | Ada |
A14.27102 | NIRMANA | TP | 3 | 1 | Ada | Ada |
A14.27206 | ESTETIKA | T | 2 | 2 | Ada | Ada |
A14.27206 | ESTETIKA | T | 2 | 2 | Ada | Ada |
A14.27204 | SEJARAH DESAIN KOMUNIKASI VISUAL | T | 2 | 2 | Ada | Ada |
A14.27204 | SEJARAH DESAIN KOMUNIKASI VISUAL | T | 2 | 2 | Ada | Ada |
A14.27203 | KOMPUTER GRAFIS 1 | P | 2 | 2 | Ada | Ada |
A14.27203 | KOMPUTER GRAFIS 1 | P | 2 | 2 | Ada | Ada |
A14.27202 | MENGGAMBAR 1 | TP | 3 | 2 | Ada | Ada |
A14.27202 | MENGGAMBAR 1 | TP | 3 | 2 | Ada | Ada |
A14.27201 | TIPOGRAFI APLIKATIF | TP | 2 | 2 | Ada | Ada |
A14.27201 | TIPOGRAFI APLIKATIF | TP | 2 | 2 | Ada | Ada |
A14.27201 | TIPOGRAFI APLIKATIF | TP | 2 | 2 | Ada | Ada |
A14.27307 | TEKNIK PRESENTASI | T | 2 | 3 | Ada | Ada |
A14.27307 | TEKNIK PRESENTASI | T | 2 | 1 | Ada | Ada |
A14.27307 | TEKNIK PRESENTASI | T | 2 | 1 | Ada | Ada |
A14.27306 | PSIKOLOGI PERSEPSI | T | 2 | 3 | Ada | Ada |
A14.27306 | PSIKOLOGI PERSEPSI | T | 2 | 3 | Ada | Ada |
A14.27306 | PSIKOLOGI PERSEPSI | T | 2 | 3 | Ada | Ada |
A14.27305 | FOTOGRAFI 1 | TP | 3 | 3 | Ada | Ada |
A14.27305 | FOTOGRAFI 1 | TP | 3 | 3 | Ada | Ada |
A14.27305 | FOTOGRAFI 1 | TP | 3 | 3 | Ada | Ada |
A14.27304 | KOMPUTER GRAFIS 2 | P | 2 | 3 | Ada | Ada |
A14.27304 | KOMPUTER GRAFIS 2 | P | 2 | 3 | Ada | Ada |
A14.27304 | KOMPUTER GRAFIS 2 | P | 2 | 3 | Ada | Ada |
A14.27302 | MENGGAMBAR 2 | TP | 3 | 3 | Ada | Ada |
A14.27302 | MENGGAMBAR 2 | TP | 3 | 3 | Ada | Ada |
A14.27302 | MENGGAMBAR 2 | TP | 3 | 3 | Ada | Ada |
A14.27301 | DESAIN KOMUNIKASI VISUAL 1 | TP | 6 | 3 | Ada | Ada |
A14.27301 | DESAIN KOMUNIKASI VISUAL 1 | TP | 6 | 3 | Ada | Ada |
A14.27301 | DESAIN KOMUNIKASI VISUAL 1 | TP | 6 | 3 | Ada | Ada |
A14.27406 | METODOLOGI DESAIN | T | 2 | 4 | Ada | Ada |
A14.27406 | METODOLOGI DESAIN | T | 2 | 4 | Ada | Ada |
A14.27405 | FOTOGRAFI 2 | TP | 3 | 4 | Ada | Ada |
A14.27405 | FOTOGRAFI 2 | TP | 3 | 4 | Ada | Ada |
A14.27706 | NEW MEDIA | T | 2 | 5 | Ada | Ada |
A14.27706 | NEW MEDIA | T | 2 | 6 | Ada | Ada |
A14.27706 | NEW MEDIA | T | 2 | 6 | Ada | Ada |
A14.27404 | ILUSTRASI | TP | 2 | 4 | Ada | Ada |
A14.27404 | ILUSTRASI | TP | 2 | 4 | Ada | Ada |
A14.27404 | ILUSTRASI | TP | 2 | 4 | Ada | Ada |
A14.27403 | SINEMATOGRAFI | T | 2 | 4 | Ada | Ada |
A14.27403 | SINEMATOGRAFI | T | 2 | 4 | Ada | Ada |
A14.27403 | SINEMATOGRAFI | T | 2 | 4 | Ada | Ada |
A14.27402 | DESAIN WEB | P | 2 | 4 | Ada | Ada |
A14.27402 | DESAIN WEB | P | 2 | 4 | Ada | Ada |
A14.27402 | DESAIN WEB | P | 2 | 4 | Ada | Ada |
A14.27401 | DESAIN KOMUNIKASI VISUAL 2 | TP | 6 | 4 | Ada | Ada |
A14.27401 | DESAIN KOMUNIKASI VISUAL 2 | TP | 6 | 4 | Ada | Ada |
A14.27507 | TEORI PERIKLANAN | T | 2 | 5 | Ada | Ada |
A14.27507 | TEORI PERIKLANAN | T | 2 | 5 | Ada | Ada |
A14.27507 | TEORI PERIKLANAN | T | 2 | 5 | Ada | Ada |
A14.27505 | METODE PRODUKSI GRAFIKA 2 | P | 2 | 5 | Ada | Ada |
A14.27505 | METODE PRODUKSI GRAFIKA 2 | P | 2 | 3 | Ada | Ada |
A14.27505 | METODE PRODUKSI GRAFIKA 2 | P | 2 | 3 | Ada | Ada |
A14.27504 | KRITIK DESAIN | T | 2 | 3 | Ada | Ada |
A14.27504 | KRITIK DESAIN | T | 2 | 3 | Ada | Ada |
A14.27504 | KRITIK DESAIN | T | 2 | 3 | Ada | Ada |
A14.27501 | DESAIN KOMUNIKASI VISUAL 3 | TP | 6 | 5 | Ada | Ada |
A14.27501 | DESAIN KOMUNIKASI VISUAL 3 | TP | 6 | 5 | Ada | Ada |
A14.27501 | DESAIN KOMUNIKASI VISUAL 3 | TP | 6 | 5 | Ada | Ada |
A14.27502 | VISUAL STORYTELLING | TP | 2 | 5 | Ada | Ada |
A14.27502 | VISUAL STORYTELLING | TP | 2 | 5 | Ada | Ada |
A14.27502 | VISUAL STORYTELLING | TP | 2 | 5 | Ada | Ada |
A14.27503 | AUDIO VISUAL | TP | 4 | 5 | Ada | Ada |
A14.27503 | AUDIO VISUAL | TP | 4 | 5 | Ada | Ada |
A14.27503 | AUDIO VISUAL | TP | 4 | 5 | Ada | Ada |
A14.27407 | TINJAUAN DESAIN | T | 2 | 2 | Ada | Ada |
A14.27407 | TINJAUAN DESAIN | T | 2 | 2 | Ada | Ada |
A14.27407 | TINJAUAN DESAIN | T | 2 | 2 | Ada | Ada |
A14.27605 | CREATIVE ENTREPRENEURSHIP | T | 2 | 5 | Ada | Ada |
A14.27605 | CREATIVE ENTREPRENEURSHIP | T | 2 | 3 | Ada | Ada |
A14.27605 | CREATIVE ENTREPRENEURSHIP | T | 2 | 3 | Ada | Ada |
A14.27611 | MANAJEMEN SKENARIO ANIMASI | T | 2 | 6 | Ada | Ada |
A14.27611 | MANAJEMEN SKENARIO ANIMASI | T | 2 | 5 | Ada | Ada |
A14.27611 | MANAJEMEN SKENARIO ANIMASI | T | 2 | 5 | Ada | Ada |
A14.27610 | KOMUNIKASI GRAFIS | TP | 4 | 6 | Ada | Ada |
A14.27610 | KOMUNIKASI GRAFIS | TP | 4 | 6 | Ada | Ada |
A14.27609 | BAHASA VISUAL | T | 2 | 6 | Ada | Ada |
A14.27609 | BAHASA VISUAL | T | 2 | 6 | Ada | Ada |
A14.27607 | MEDIA INTERAKTIF | P | 2 | 6 | Ada | Ada |
A14.27607 | MEDIA INTERAKTIF | P | 2 | 5 | Ada | Ada |
A14.27607 | MEDIA INTERAKTIF | P | 2 | 5 | Ada | Ada |
A14.27601 | DESAIN KOMUNIKASI VISUAL 4 | TP | 6 | 6 | Ada | Ada |
A14.27601 | DESAIN KOMUNIKASI VISUAL 4 | TP | 6 | 6 | Ada | Ada |
A14.27602 | PEMODELAN 3D | P | 2 | 6 | Ada | Ada |
A14.27602 | PEMODELAN 3D | P | 2 | 4 | Ada | Ada |
A14.27602 | PEMODELAN 3D | P | 2 | 4 | Ada | Ada |
A14.27603 | ANIMASI 2D | TP | 4 | 6 | Ada | Ada |
A14.27603 | ANIMASI 2D | TP | 4 | 6 | Ada | Ada |
A14.27604 | MULTIMEDIA | T | 2 | 6 | Ada | Ada |
A14.27604 | MULTIMEDIA | T | 2 | 4 | Ada | Ada |
A14.27710 | KAJIAN BUDAYA | T | 2 | 5 | Ada | Ada |
A14.27710 | KAJIAN BUDAYA | T | 2 | 5 | Ada | Ada |
A14.27710 | KAJIAN BUDAYA | T | 2 | 5 | Ada | Ada |
A14.27711 | PROYEK ANIMASI 2D | TP | 4 | 5 | Ada | Ada |
A14.27711 | PROYEK ANIMASI 2D | TP | 4 | 6 | Ada | Ada |
A14.27712 | PROYEK ANIMASI 3D | TP | 4 | 5 | Ada | Ada |
A14.27712 | PROYEK ANIMASI 3D | TP | 4 | 5 | Ada | Ada |
A14.27712 | PROYEK ANIMASI 3D | TP | 4 | 5 | Ada | Ada |
A14.27713 | GAME DESIGN DEVELOPMENT | T | 2 | 5 | Ada | Ada |
A14.27713 | GAME DESIGN DEVELOPMENT | T | 2 | 6 | Ada | Ada |
A14.27713 | GAME DESIGN DEVELOPMENT | T | 2 | 8 | Ada | Ada |
A14.27715 | PEMASARAN DAN PERILAKU KONSUMEN | T | 2 | 5 | Ada | Ada |
A14.27715 | PEMASARAN DAN PERILAKU KONSUMEN | T | 2 | 5 | Ada | Ada |
A14.27715 | PEMASARAN DAN PERILAKU KONSUMEN | T | 2 | 5 | Ada | Ada |
A14.27716 | DESAIN PRODUK | TP | 2 | 5 | Ada | Ada |
A14.27716 | DESAIN PRODUK | TP | 2 | 5 | Ada | Ada |
A14.27716 | DESAIN PRODUK | TP | 2 | 5 | Ada | Ada |
A14.27709 | DESAIN ORNAMEN | TP | 2 | 5 | Ada | Ada |
A14.27709 | DESAIN ORNAMEN | TP | 2 | 5 | Ada | Ada |
A14.27709 | DESAIN ORNAMEN | TP | 2 | 5 | Ada | Ada |
A14.27705 | ETIKA PROFESI | T | 2 | 7 | Ada | Ada |
A14.27705 | ETIKA PROFESI | T | 2 | 7 | Ada | Ada |
A14.27705 | ETIKA PROFESI | T | 2 | 7 | Ada | Ada |
A14.27703 | MANAJEMEN DESAIN | T | 2 | 7 | Ada | Ada |
A14.27703 | MANAJEMEN DESAIN | T | 2 | 7 | Ada | Ada |
A14.27703 | MANAJEMEN DESAIN | T | 2 | 7 | Ada | Ada |
A14.27701 | KOLOKIUM | T | 4 | 7 | Ada | Ada |
A14.27701 | KOLOKIUM | T | 4 | 7 | Ada | Ada |
A14.27701 | KOLOKIUM | T | 4 | 7 | Ada | Ada |
A14.27708 | VISUAL MERCHANDISING | TP | 4 | 5 | Ada | Ada |
A14.27708 | VISUAL MERCHANDISING | TP | 4 | 5 | Ada | Ada |
A14.27708 | VISUAL MERCHANDISING | TP | 4 | 5 | Ada | Ada |
A14.27303 | CREATIVE WRITING | T | 2 | 3 | Ada | Ada |
A14.27303 | CREATIVE WRITING | T | 2 | 1 | Ada | Ada |
A14.27303 | CREATIVE WRITING | T | 2 | 1 | Ada | Ada |
A14.27408 | METODE PRODUKSI GRAFIKA 1 | T | 2 | 4 | Ada | Ada |
A14.27408 | METODE PRODUKSI GRAFIKA 1 | T | 2 | 2 | Ada | Ada |
A14.27801 | TUGAS AKHIR | TP | 8 | 8 | Ada | Ada |
A14.27801 | TUGAS AKHIR | TP | 8 | 8 | Ada | Ada |
A14.27801 | TUGAS AKHIR | TP | 8 | 8 | Ada | Ada |
A14.27707 | PROYEK INTERAKTIF | TP | 4 | 5 | Ada | Ada |
A14.27707 | PROYEK INTERAKTIF | TP | 4 | 6 | Ada | Ada |
A14.27707 | PROYEK INTERAKTIF | TP | 4 | 6 | Ada | Ada |
A14.27714 | PEMROGRAMAN GAME | TP | 4 | 5 | Ada | Ada |
A14.27714 | PEMROGRAMAN GAME | TP | 4 | 6 | Ada | Ada |
A14.27702 | KERJA PRAKTEK | P | 2 | 7 | Ada | Ada |
A14.27702 | KERJA PRAKTEK | P | 2 | 7 | Ada | Ada |
A14.27702 | KERJA PRAKTEK | P | 2 | 7 | Ada | Ada |
A14.27704 | BIMBINGAN KARIER | T | 2 | 7 | Ada | Ada |
A14.27704 | BIMBINGAN KARIER | T | 2 | 7 | Ada | Ada |
A14.27704 | BIMBINGAN KARIER | T | 2 | 7 | Ada | Ada |
A14.27612 | TEORI ANIMASI | T | 2 | 6 | Ada | Ada |
A14.27612 | TEORI ANIMASI | T | 2 | 5 | Ada | Ada |
A14.27612 | TEORI ANIMASI | T | 2 | 5 | Ada | Ada |
A14.27613 | DASAR PEMROGRAMAN GAME | P | 2 | 6 | Ada | Ada |
A14.27613 | DASAR PEMROGRAMAN GAME | P | 2 | 5 | Ada | Ada |
A14.27613 | DASAR PEMROGRAMAN GAME | P | 2 | 5 | Ada | Ada |
A14.27614 | INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER | T | 2 | 6 | Ada | Ada |
A14.27614 | INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER | T | 2 | 5 | Ada | Ada |
A14.27614 | INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER | T | 2 | 5 | Ada | Ada |
A14.27615 | FOTOGRAFI DESAIN | TP | 3 | 6 | Ada | Ada |
A14.27615 | FOTOGRAFI DESAIN | TP | 3 | 6 | Ada | Ada |
A14.27615 | FOTOGRAFI DESAIN | TP | 3 | 6 | Ada | Ada |
A14.27615 | FOTOGRAFI DESAIN | TP | 3 | 6 | Ada | Ada |
A14.27615 | FOTOGRAFI DESAIN | TP | 3 | 6 | Ada | Ada |
A14.27615 | FOTOGRAFI DESAIN | TP | 3 | 6 | Ada | Ada |
A14.27615 | FOTOGRAFI DESAIN | TP | 3 | 6 | Ada | Ada |
A14.27615 | FOTOGRAFI DESAIN | TP | 3 | 6 | Ada | Ada |
A14.27615 | FOTOGRAFI DESAIN | TP | 3 | 6 | Ada | Ada |
A14.27606 | DASAR PEMROGRAMAN MULTIMEDIA | P | 2 | 6 | Ada | Ada |
A14.27606 | DASAR PEMROGRAMAN MULTIMEDIA | P | 2 | 5 | Ada | Ada |
A14.27606 | DASAR PEMROGRAMAN MULTIMEDIA | P | 2 | 5 | Ada | Ada |
A14.27616 | PUBLISHING | T | 2 | 6 | Ada | Ada |
A14.27616 | PUBLISHING | T | 2 | 6 | Ada | Ada |
A14.27616 | PUBLISHING | T | 2 | 6 | Ada | Ada |
A14.27719 | MANAJEMEN DESAIN INDUSTRI | T | 2 | 7 | Ada | Ada |
A14.27719 | MANAJEMEN DESAIN INDUSTRI | T | 2 | 7 | Ada | Ada |
A14.27719 | MANAJEMEN DESAIN INDUSTRI | T | 2 | 7 | Ada | Ada |
A14.27717 | KULIAH KERJA INDUSTRI | P | 4 | 7 | Ada | Ada |
A14.27717 | KULIAH KERJA INDUSTRI | P | 4 | 7 | Ada | Ada |
A14.27717 | KULIAH KERJA INDUSTRI | P | 4 | 7 | Ada | Ada |
A14.17310 | INTERAKSI MANUSIA KOMPUTER UNTUK GAME | T | 2 | 3 | Ada | Ada |
A14.17705 | PEMROGRAMAN GAME I | TP | 3 | 7 | Ada | Ada |
A14.27718 | PORTOFOLIO INDUSTRI | P | 4 | 7 | Ada | Ada |
A14.27718 | PORTOFOLIO INDUSTRI | P | 4 | 7 | Ada | Ada |
A14.27718 | PORTOFOLIO INDUSTRI | P | 4 | 7 | Ada | Ada |
A14.27720 | ETIKA PROFESI INDUSTRI | T | 2 | 7 | Ada | Ada |
A14.27720 | ETIKA PROFESI INDUSTRI | T | 2 | 7 | Ada | Ada |
A14.27720 | ETIKA PROFESI INDUSTRI | T | 2 | 7 | Ada | Ada |
A14.27801 | TUGAS AKHIR | TP | 8 | 8 | Ada | Ada |
A14.27801 | TUGAS AKHIR | TP | 8 | 8 | Ada | Ada |
A14.27801 | TUGAS AKHIR | TP | 8 | 8 | Ada | Ada |
A14.27205 | STRATEGI KOMUNIKASI | T | 2 | 2 | Ada | Ada |
A14.27205 | STRATEGI KOMUNIKASI | T | 2 | 2 | Ada | Ada |
A14.17412 | DESAIN WEB | P | 2 | 4 | Ada | Ada |
A14.17412 | DESAIN WEB | P | 2 | 4 | Ada | Ada |
A14.17635 | GAME DESIGN DEVELOPMENT | T | 2 | 6 | Ada | Ada |
A14.17605 | TINJAUAN DESAIN 1 | T | 2 | 2 | Ada | Ada |
A14.17406 | SINEMATOGRAFI | T | 2 | 4 | Ada | Ada |
A14.27706 | NEW MEDIA | T | 2 | 5 | Ada | Ada |
A14.27706 | NEW MEDIA | T | 2 | 6 | Ada | Ada |
A14.27706 | NEW MEDIA | T | 2 | 6 | Ada | Ada |
A14.27201 | TIPOGRAFI APLIKATIF | TP | 2 | 2 | Ada | Ada |
A14.27201 | TIPOGRAFI APLIKATIF | TP | 2 | 2 | Ada | Ada |
A14.27201 | TIPOGRAFI APLIKATIF | TP | 2 | 2 | Ada | Ada |
A14.17631 | KOMUNIKASI VISUAL PERIKLANAN 1 | TP | 4 | 6 | Ada | Ada |
A14.27404 | ILUSTRASI | TP | 2 | 4 | Ada | Ada |
A14.27404 | ILUSTRASI | TP | 2 | 4 | Ada | Ada |
A14.27404 | ILUSTRASI | TP | 2 | 4 | Ada | Ada |
A14.27407 | TINJAUAN DESAIN | T | 2 | 2 | Ada | Ada |
A14.27407 | TINJAUAN DESAIN | T | 2 | 2 | Ada | Ada |
A14.27407 | TINJAUAN DESAIN | T | 2 | 2 | Ada | Ada |
A14.27402 | DESAIN WEB | P | 2 | 4 | Ada | Ada |
A14.27402 | DESAIN WEB | P | 2 | 4 | Ada | Ada |
A14.27402 | DESAIN WEB | P | 2 | 4 | Ada | Ada |
A14.27713 | GAME DESIGN DEVELOPMENT | T | 2 | 5 | Ada | Ada |
A14.27713 | GAME DESIGN DEVELOPMENT | T | 2 | 6 | Ada | Ada |
A14.27713 | GAME DESIGN DEVELOPMENT | T | 2 | 8 | Ada | Ada |
A14.27707 | PROYEK INTERAKTIF | TP | 4 | 5 | Ada | Ada |
A14.27707 | PROYEK INTERAKTIF | TP | 4 | 6 | Ada | Ada |
A14.27707 | PROYEK INTERAKTIF | TP | 4 | 6 | Ada | Ada |
A14.27403 | SINEMATOGRAFI | T | 2 | 4 | Ada | Ada |
A14.27403 | SINEMATOGRAFI | T | 2 | 4 | Ada | Ada |
A14.27403 | SINEMATOGRAFI | T | 2 | 4 | Ada | Ada |
A14.27608 | KOMUNIKASI VISUAL PERIKLANAN | TP | 4 | 6 | Ada | Ada |
A14.27608 | KOMUNIKASI VISUAL PERIKLANAN | TP | 4 | 6 | Ada | Ada |
A14.27608 | KOMUNIKASI VISUAL PERIKLANAN | TP | 4 | 6 | Ada | Ada |
A14.27608 | KOMUNIKASI VISUAL PERIKLANAN | TP | 4 | 6 | Ada | Ada |
A14.27608 | KOMUNIKASI VISUAL PERIKLANAN | TP | 4 | 6 | Ada | Ada |
A14.27608 | KOMUNIKASI VISUAL PERIKLANAN | TP | 4 | 6 | Ada | Ada |
A14.27608 | KOMUNIKASI VISUAL PERIKLANAN | TP | 4 | 6 | Ada | Ada |
A14.27608 | KOMUNIKASI VISUAL PERIKLANAN | TP | 4 | 6 | Ada | Ada |
A14.27602 | PEMODELAN 3D | P | 2 | 6 | Ada | Ada |
A14.27602 | PEMODELAN 3D | P | 2 | 4 | Ada | Ada |
A14.27602 | PEMODELAN 3D | P | 2 | 4 | Ada | Ada |
No | Nama Alumni | Judul Skripsi | Wisuda Ke | Abstrak |
---|---|---|---|---|
1 | MUHAMMAD RIZKY FADILLAH | PERANCANGAN MEDIA PROMOSI KLINIK HEWAN KASIH SATWA SEBAGAI PENGENALAN KEMBALI KE MASYARAKAT SEMARANG | 72 | Abstrak |
2 | ADINDA AULIA | PERANCANGAN ULANG DESAIN COORPORATE IDENTITY PAWANA BATIK SEMARANG UNTUK MENGUATKAN IDENTITAS PERUSAHAAN | 72 | Abstrak |
3 | EVANT ALVIANDO MULYADI | PERANCANGAN MEDIA PROMOSI UNTUK MENGENALKAN SIAN COLLECTION | 72 | Abstrak |
4 | M. MAKMUR SULAIMAN | PERANCANGAN ULANG LOGO BATIK IJO DEMAK UNTUK MEMPERKUAT KARAKTER PERUSAHAAN | 72 | Abstrak |
5 | IFHAM ROSYIDI | Perancangan Visual Merchandising Untuk Klinik Kecantikan Alzena Skincare Di Kabupaten Pati | 72 | Abstrak |
6 | DYAH HAYUANDHANU LINTANG | Perancangan Video Profile Perusahaan PT. Surya Rengo Containers Demak | 72 | Abstrak |
7 | ADITYA DWI PRASETYO | Perancangan Media Promosi Clothing Kitsubond Semarang | 72 | Abstrak |
8 | CITRA NANA PARAMITA | PERANCANGAN BUKU CERITA BERGAMBAR DENGAN METODE MEWARNAI UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN PENGENALAN WARNA SEJAK USIA DINI | 72 | Abstrak |
9 | RIO BAGUS PRABOWO | Perancangan Media Promosi Surya Jaya Variasi Guna Memasarkan Produk Secara Lebih Spesifik | 72 | Abstrak |
10 | WAHYU ADI PRATAMA | Perancangan Media Promosi Untuk Meningkatkan Omset Bature Leather Goods | 72 | Abstrak |
11 | AKHMAD RIFAI | DESAIN STRATEGI PROMOSI UNTUK PRIAVENTURE TOUR & TRAVEL | 72 | Abstrak |
12 | SATRIA WIDYATAMA | REDESIGN LOGO JASA PENGIRIMAN BARANG MERDEKA TRANS | 72 | Abstrak |
13 | AQILA ANINDITYAPUTRI | PERANCANGAN MEDIA PROMOSI SURYOLIMO DEKORASI SEBAGAI STRATEGI UNTUK MENARIK CALON KONSUMEN | 72 | Abstrak |
14 | MOHAMMAT ALDI | PERANCANGAN IKLAN LAYANAN MASYARAKAT UNTUK MENGENALKAN KARAKTER WAYANG DI KOTA BLORA | 72 | Abstrak |
15 | SULTAN SABIQ WIJDAN`L-HUDA | PERANCANGAN IKLAN LAYANAN MASYARAKAT MENGENAI DAMPAK MEDIA SOSIAL TERHADAP KESEHATAN MENTAL REMAJA DI SEMARANG | 72 | Abstrak |
16 | GIGIH BANU AJI | PERANCANGAN BRANDING PADA HOUSE OF CUSTOMLAND SEBAGAI BENTUK KONSISTENSI KUSTOM KULTURE DI SURABAYA, INDONESIA | 72 | Abstrak |
17 | YUDHA NUR FAIZ | PERANCANGAN MEDIA PROMOSI BERCIK CLOTHING SEMARANG UNTUK MEMPERKENALKAN KEMBALI DAN MEMPERLUAS PASAR | 72 | Abstrak |
18 | MUHAMMAD BINTANG FAUZAN | PERANCANGAN ULANG CORPORATE IDENTITY ANGKRINGAN ING TERAS KOTA SEMARANG | 72 | Abstrak |
19 | MUHAMMAD ILHAM FIRMANSAH | PERANCANGAN MEDIA PROMOSI KELAS KARTUN GOLD PENCIL SEBAGAI WADAH KREATIVITAS REMAJA DI KOTA SEMARANG | 72 | Abstrak |
20 | DHANA KRISTIAWAN | PERANCANGAN CORPORATE IDENTITY CV. TRISEN INDONESIA UNTUK MENINGKATKAN CITRA PERUSAHAAN DI KABUPATEN KEDIRI | 72 | Abstrak |
21 | WAHYU EKO SETIAWAN | PERANCANGAN E-PUBLISH SEBAGAI STRATEGI PROMOSI BARU PADA WARUNG PENYET BU AMI DI SEMARANG | 72 | Abstrak |
22 | RYCHO ROSA TIMUR | Perancangan Ulang Visual Brand Ten Two Us Di Kota Semarang | 72 | Abstrak |
23 | KRISMA FITRA WIBOWO | PERANCANGAN VISUAL BRAND BERAS ORGANIK SOWI KROMO KABUPATEN BLORA | 72 | Abstrak |
24 | DESTIA PRASTIKA DEWI CHANIAGO | PERANCANGAN ULANG IDENTITAS BRAND SECARA VISUAL GUNA MEMPERKUAT IDENTITAS ER-SKIN KLINIK | 72 | Abstrak |
25 | MUHAMMAD MAULANA ZIA ULHAQ | PERANCANGAN ULANG (RE-DESIGN) LAYOUT DARI KOMIK STRIP DIGITAL "MAK IRITS" KE DALAM FORMAT KOMIK CETAK | 72 | Abstrak |
26 | MIRA AZALIA | PERANCANGAN ULANG VISUAL IDENTITY VNS MAKEUP UNTUK MEMPERKUAT KARAKTER | 72 | Abstrak |
27 | WISNU HARDIYANTO | PERANCANGAN MEDIA PROMOSI B.A.T ADVENTURE SEBAGAI BIRO PERJALANAN WISATA LAVA TOUR DI JOGJAKARTA | 72 | Abstrak |
28 | NAFIS SATYA PAWENANG | PERANCANGAN MEDIA PROMOSI BRAND LOKAL PATRICK STORIES | 72 | Abstrak |
29 | NATASYA DHEA AVIFA | PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI TENTANG BUDAYA DAN ETNIS DAYAK KALIMANTAN TIMUR | 72 | Abstrak |
30 | ALIM NUR SYAMSI | PERANCANGAN IKLAN KOMERSIAL UNTUK MEMPERLUAS PASAR PABRIK TAHU PT FAJAR GALUH SEMARANG | 72 | Abstrak |
31 | ADE KURNIAWAN | Perancangan Video Motion Graphic Pembekalan pada Assessment Center Perum Peruri | 72 | Abstrak |
32 | ELISA VANDALINA | PERANCANGAN REMINDER CITRA BATIK SMILE SEMARANG | 72 | Abstrak |
33 | DIFFA ADITYA PRADIGMA | PERANCANGAN MEDIA KOMUNIKASI VISUAL EVENT LIVERY SHOW GARUDA INDONESIA UNTUK KAMPANYE PAKAI MASKER | 72 | Abstrak |
34 | KEVIN CHRISTIAN ARISANDY | PERANCANGAN ULANG VISUAL BRANDING NOIR COFFEE & SPACE UNTUK MEMPERKUAT BRAND IDENTITY BISNIS MODEL B2B | 72 | Abstrak |
35 | CHRISTOPHER ADE SIHWARDANA | Perancangan Corporate Identity Atteatude Untuk Memperkuat Citra Perusahaan Di Kota Semarang | 72 | Abstrak |
36 | DIAN ABDULAH | PERANCANGAN SISTEM TANDA BASECAMP ARDAT GUNUNG TELOMOYO | 72 | Abstrak |
37 | HANDI TRI WIBOWO | PERANCANGAN KOMIK BAHAYA DEPRESI AKIBAT PANDEMI PADA LINGKUNGAN KELUARGA MELALUI APLIKASI ONLINE | 72 | Abstrak |
38 | DEDY SETYAWAN | PERANCANGAN MEDIA PROMOSI NURSERY ADENIUM SABDA PALON TANGERANG | 72 | Abstrak |
39 | SOFIAN NATHANAEL BUDIHARTO | PERANCANGAN ULANG IDENTITAS VISUAL KREATIF AQUASCAPE | 72 | Abstrak |
40 | TINO DIMAS WIDIYATNO | Perancangan Visual Brand Untuk Produk Krupuk Kedelai Cap Udang Karya Alfa | 72 | Abstrak |
41 | ILHAM MAULANA | Perancangan Website Sebagai Media Promosi Untuk Memperluas Pasar Photobar Semarang | 72 | Abstrak |
42 | BAGASKARA CAESAR PRATAMA | USABILITY USER INTERFACE PADA GAME LOKAPALA: SAGA OF THE SIX REALMS | 72 | Abstrak |
43 | NAILIN NAFIATIN | MELESTARIKAN UKIRAN DI KABUPATEN JEPARA MELALUI IKLAN LAYANAN MASYARAKAT | 72 | Abstrak |
44 | MOCH. NAUFAL MUZAKKI | PERANCANGAN VIDEO DIGITAL SEBAGAI MEDIA PROMOSI UNTUK MENGOPTIMALKAN SOSIAL MEDIA OGOS INDONESIA | 72 | Abstrak |
45 | MUHAMMAD ADIL KUSUMA | Redesain Visual Identity Museum Batik Pekalongan | 72 | Abstrak |
46 | APRINA EDLIS PAPEHE | Perancangan Sign System Pada Obyek Wisata Pantai Muarareja Indah | 72 | Abstrak |
47 | FANDIKA BAYU PRATAMA | PERANCANGAN VIDEO COMPANY PROFILE BERBASIS MOTION GRAPHIC SEBAGAI MEDIA PROMOSI UNIVERSITAS PGRI SEMARANG | 72 | Abstrak |
48 | MUHAMMAD ARDEAN SIREGAR | Perancangan Ulang Sign System & Environmental Grafis Asmara Cafe Semarang | 72 | Abstrak |
49 | RISKY HASAN AJI SAPUTRA | Perancangan Media Kampanye Perbaikan Literasi di Nusa Tenggara Timur Melalui Komunitas Buku Bagi NTT | 72 | Abstrak |
50 | NAUFAL NAUF SABILI | PERANCANGAN KOMIK STRIP UNTUK MEDIA PROMOSI BOXSET THE DAGING TUMBUH VOL.17 | 72 | Abstrak |
51 | FAJAR JATMIKO | Perancangan Visual Brand Identity Kebab Faranisa Untuk Meningkatkan Citra Kebab Sayur di Kota Semarang | 72 | Abstrak |
52 | NATASHA LAURENTIA ADIJUWONO | KAJIAN DESAIN KOSTUM GAME LIFEAFTER SEBAGAI UPAYA MENGEKSPLORASI GAMEPLAY YANG IMERSIF | 72 | Abstrak |
53 | MAYANG RAGIL PRAMESTI | Perancangan Company Profile Berbasis Animasi 2D Sebagai Media Informasi PT Sucofindo (Persero) | 72 | Abstrak |
54 | ANNISA INDRIA ARISDAHNIA | PERANCANGAN MEDIA PROMOSI ANISA CATERING DI KOTA SEMARANG UNTUK MEMPERLUAS PEMASARAN | 72 | Abstrak |
55 | BRILIAN ARIEL WAFA | Perancangan Strategi Kreatif Rebranding Warkop Sundari | 72 | Abstrak |
56 | AGHNIA AZKA NABILLA | REDESAIN SIGN SYSTEM BATANG DOLPHIN CENTER | 72 | Abstrak |
57 | FAJAR WAHYU ZULIANTO | PERANCANGAN VISUAL BRAND WARUNG SOTO N'DESO | 72 | Abstrak |
58 | ZULFAJRI MAULANA BUDIANTO | Perancangan Majalah 8ZINE Sebagai Media Informasi Perkembangan Pop Culture di Bandung | 72 | Abstrak |
59 | NINO ARYANTO | PERANCANGAN VIDEO PROMOSI CAFFE TANGGAL TOEWA MELALUI MEDIA SHELF TV GUNA MENINGKATKAN OMZET | 72 | Abstrak |
60 | GENIO HAIDAR AL KAHFI | Perancangan Corporate Identity Toko Tanaman Hias Kulu Raya Garden Di Kabupaten Pekalongan | 72 | Abstrak |
61 | DIAMONDRATI HAKASYA SENO ADJI | Perancangan Animasi Untuk Menunjang Festival Inovasi 2020 PT. Sucofindo (Persero) | 72 | Abstrak |
62 | JOSEPHINE MARTHA CHRISTINA | Perancangan Publikasi Komik Strip Digital "Soekirman" oleh Yogadanu ke Buku Komik Cetak | 72 | Abstrak |
63 | PANDU AZIZ RIADI | PERANCANGAN VIDEO PERIKLANAN PRODUK TEPUNG TAPIOKA MAHKOTA DOLLAR UNTUK MEMPERKUAT POSITIONING DAN MEMPERLUAS TARGET MARKET | 72 | Abstrak |
64 | BENEDIT PASTUKA LANA | PERANCANGAN MOTION GRAPHIC TENTANG BAHAYANYA PENYEBARAN COVID - 19 DI KLASTER KELUARGA UNTUK PT SEMEN INDONESIA Tbk | 72 | Abstrak |
65 | ZIEGA DE RAJASHA | PERANCANGAN MEDIA PROMOSI OBJEK WISATA DUSUN SEMILIR ECO PARK DI KABUPATEN SEMARANG | 72 | Abstrak |
66 | ASLAM ARDI PRATAMA | Perancangan Buku Ilustrasi Reptil Endemik Nusantara Sebagai Media Edukasi Bagi Masyarakat | 72 | Abstrak |
67 | ZARA MAULIDIA HIKMAH | DESTINATION BRANDING SENTRA TENUN TROSO SEBAGAI STRATEGI PENGEMBANGAN DESA WISATA BUDAYA | 72 | Abstrak |
68 | REDA ARDIYUDHA SEMBARA | PERANCANGAN ULANG CORPORATE IDENTITY CV. SEKAWAN MEGAH PRATAMA UNTUK MEMPERKUAT IDENTITAS PERUSAHAAN | 72 | Abstrak |
69 | MUHAMMAD HAFIDZ PRADANA | Perancangan Media Promosi Toko `Cinta Batik Semarang` Untuk Meningkatkan Omzet Penjualan | 72 | Abstrak |
70 | TEGAR BELANANDIKA ADI CHANDRA | PERANCANGAN ULANG VISUAL BRAND PRODUK AFA BAWANG GORENG | 72 | Abstrak |
71 | FACHREIZY UMAR FAHMI | Perancangan Ulang Sign System Saloka Theme Park | 72 | Abstrak |
72 | AURA RAMADHANI | Perancangan Aplikasi Perpustakaan Anak `SOLIT` Berbasis Android Sebagai Media Literasi Digital | 72 | Abstrak |
73 | A'AN WICAKSANA PERMATA PUTERA | PERANCANGAN MEDIA PROMOSI T-SHIRT ANIME HIKARU MANGA CLOTHING SEBAGAI GAYA BUSANA REMAJA MASA KINI | 72 | Abstrak |
74 | FAJAR ANGGAPRADIPTA KUMORO | STRATEGI DIGITAL MARKETING FAMILYPLAST UNTUK MENARIK PELANGGAN | 72 | Abstrak |
75 | ALFONSUS DHIMAS ARAI BIMASAKTI | PERANCANGAN IKLAN KOMERSIAL PANATACARA TUWIN MEDHARSABDA PERMADANI | 72 | Abstrak |
76 | GIGIH ADIASA SUKMA GADING | PERANCANGAN BUKU ENSIKLOPEDIA ILUSTRASI PESAWAT TNI-AU WING UDARA 1 LANUD HALIM PERDANAKUSUMA JAKARTA | 72 | Abstrak |
77 | HELVANO PUTRA LEO VIRGI SIREGAR | Perancangan Media Komunikasi Visual Untuk Memperkenalkan Situs Pasar.id | 72 | Abstrak |
78 | ALMA TETA MAZAYA | Perancangan Iklan Layanan Masyarakat Mengenal dan Menjaga Kesehatan Mental Remaja Di Kota Semarang | 72 | Abstrak |
79 | MUHAMMAD JEFRI | PERANCANGAN SISTEM TANDA OBYEK WISATA PANTAI SODONG DI KABUPATEN CILACAP | 72 | Abstrak |
80 | AHNAN NUR EFFENDI | PERANCANGAN BUKU PANDUAN TEKNIK DIGITAL COLORING CEL SHADING PADA ILUSTRASI | 72 | Abstrak |
81 | MUHAMMAD IQBAL ARDIPO | PERANCANGAN IKLAN KOMERSIL UNTUK MEMPERKENALKAN PT SINAR GUNUNG TRANSPORT PADA MASA PANDEMI | 72 | Abstrak |
82 | SIGIT DWI PRASETIO | Perancangan Buku Cerita Bergambar Tentang Kesehatan Mata Anak Pada Klinik Mata CEC | 72 | Abstrak |
83 | MUHAMMAD HISYAM | PERANCANGAN WEBSITE SEBAGAI MEDIA INFORMASI DAN PROMOSI UCUPERS STUDIO PEKALONGAN | 72 | Abstrak |
84 | SEBASTIAN ROSSI SUSILO | PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI BIOGRAFI PIERRE TENDEAN UNTUK MENINGKATKAN MINAT SEJARAH ANAK MUDA | 72 | Abstrak |
85 | ISSADORA ANGELA LOVINA | PERANCANGAN ULANG IDENTITAS VISUAL WIDURI CREATIVE SPACE UNTUK MEMPERKUAT CITRA SEBAGAI WADAH EKONOMI KREATIF DI PEMALANG | 72 | Abstrak |
86 | ARAMINTA PADANTYA SEKAR ARUM | Perayaan Banyumas Wera Sebagai Ide Dasar Perancangan Branding Kabupaten Banyumas | 72 | Abstrak |
87 | IZZA ROYAN HARIHAM | Perancangan Media Promosi Untuk Memperluas Target Audiens Kedai Jampi Herbal `Zarisma` | 72 | Abstrak |
88 | BRILLIAN MUHAMMAD ILHAM SIKUMBANG | REBRANDING MEREK FASHION "LOT OF THOUGHTS" UNTUK MEMPERLUAS PASAR | 72 | Abstrak |
89 | SUMASLICHAN HIDAYATULLAH | PERANCANGAN DESAIN IKLAN PROMOSI UNTUK MEMPROMOSIKAN GRAFIA JERSEY PRINTING DISEMARANG | 72 | Abstrak |
90 | ALIFIAN AL KHAFIDZ PUTRATAMA | PERANCANGAN IKLAN LAYANAN MASYARAKAT PENTINGNYA KESELAMATAN BERKENDARA DI JALAN TOL TRANS JAWA | 72 | Abstrak |
91 | MUHAMMAD ATTARALIEF WIDODO | PERANCANGAN IKLAN LAYANAN MASYARAKAT TENTANG PENGGUNAAN KEMASAN KERTAS SEBAGAI PENGGANTI KEMASAN PLASTIK DI KOTA SALATIGA | 72 | Abstrak |
92 | MUH. FATHIH SYARIFUDDIN | PERANCANGAN MEDIA PROMOSI INSIDE PHOTOGRAPHY SEMARANG UNTUK DIKENAL MASYARAKAT | 72 | Abstrak |
93 | MUHAMMAD ZIDAYNI | PERANCANGAN PEMBELAJARAN DARING INTERAKTIF MENGGUNAKAN VIRTUAL MODEL LIVE 2D UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR | 72 | Abstrak |
94 | M. WAHYU KHOERODI | PERANCANGAN IKLAN LAYANAN MASYARAKAT PENTINGNYA DIET KANTUNG PLASTIK UNTUK KESEHATAN LINGKUNGAN KOTA SEMARANG | 72 | Abstrak |
95 | MUHAMMAD FIKRI HANIF | Perancangan Komunikasi Visual Boardgame Mengenal 25 Rasul Dalam Islam | 72 | Abstrak |
96 | EKA MULYASARI | PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI SEBAGAI MEDIA PENGENALAN TOKOH ARYA PENANGSANG DAN KOTA BLORA | 72 | Abstrak |
97 | DEWANTORO ADIPUTRO | PERANCANGAN MEDIA PROMOSI MIE KOPYOK PAK UNTUNG DI KABUPATEN SEMARANG | 72 | Abstrak |
98 | MUHAMMAD FURQON ADRIANO | PERANCANGAN MEDIA PROMOSI ROTI RATNA UNTUK MENYAINGI KOMPETITOR DALAM MENJUAL PRODUK | 72 | Abstrak |
99 | FARADILA RAMADHANI | PERANCANGAN SISTEM TANDA THE HILLS VAGANZA KUDUS | 72 | Abstrak |
100 | CHRISDIAN ANDHIKA PUTRA | Perancangan Rebranding sebagai Penguatan Positioning Kursus Online `Kelasanimasi.com` | 72 | Abstrak |
101 | YULIAN SATYA NEGARA | PERANCANGAN IKLAN KOMERSIAL GEMAKULASI.CO UNTUK MENARIK PELANGGAN | 72 | Abstrak |
102 | MAULANA ABDILLAH | Perancangan Mobile App Edelweis Adventure Sebagai Media Promosi untuk Memenangkan Persaingan diWilayah Kota Semarang | 72 | Abstrak |
103 | ERWIN AMIRULLOH | PERANCANGAN ILM SOSIALISASI LANGKAH PENCEGAHAN PENYAKIT PASCA BANJIR DIPANGKALANBUN | 72 | Abstrak |
104 | SUSANTI | PERANCANGAN USER INTERFACE (UI) WEBSITE GAGESTUDIO SEMARANG | 72 | Abstrak |
105 | KHOLIDA HUSNA | PERANCANGAN MEDIA PROMOSI OMAH MBAKO WIJAYA KUSUMA UNTUK MEMPERLUAS PASAR | 72 | Abstrak |
No | Judul | Ketua Peneliti | Tahun |
---|---|---|---|
1 | DINAMIKA DHARMA BOUTIQUE ROASTERY PABRIK KOPI TERTUA DI SEMARANG DALAM MENJAGA EKSISTENSINYA | ARNI ERNAWATI | 2023 |
2 | PENGEMBANGAN BATIK KONTEMPORER DENGAN TEKNIK CETAK TINGGI ACUAN LASER CUTTING | ANNAS MARZUKI SULAIMAN | 2023 |
3 | PERLUASAN PASAR DAN PENINGKATAN KREATIVITAS UMKM DENGAN TEKNOLOGI VIRTUAL REALITY “ STUDI KASUS UMKM LUMINTU “ | DIMAS IRAWAN IHYA' ULUMUDDIN | 2023 |
4 | Konsep Comment & Critics Profiling Untuk Mendeteksi Hoax Konteks & Konten Di Social Media Menggunakan Gamification | LUSI NOVIANI PRASETYO | 2023 |
5 | PELATIHAN DESAIN FOTO DAN KATALOG PRODUK BANK SAMPAH PENTUL ASRI SEMARANG | ERISA ADYATI RAHMASARI | 2023 |
6 | Pendampingan TK Baiturrahman dalam pembuatan Sistem penilaian Berbasis Kurikulum Merdeka melalui Pemanfaatan Google Edu dan Desain Grafis | ABI SENOPRABOWO | 2023 |
7 | Pelatihan Fotografi dan Videografi pada Usaha Malwapati Farm Hidroponik Desa Banyumeneng untuk Menunjang Pemasaran | ALI MUQODDAS | 2023 |
8 | STUDI VISUAL PENGEMBANGAN LANDMARK SIGNAGE KOTA SEMARANG BERBASIS KEARIFAN LOKAL KOTA SEMARANG | ERISA ADYATI RAHMASARI | 2022 |
9 | Purwarupa Berbasis Supervised Learning Dalam Klasifikasi Kopi Robusta dan Kopi Arabika Lokal Kabupaten Batang | CAHAYA JATMOKO | 2022 |
10 | Pengembangan Media Promosi Digital UMKM Kamenz Tenun Troso Berbasis Web | PURI SULISTIYAWATI | 2022 |
11 | MEMPERKENALKAN MAKANAN TRADISIONAL INDONESIA KEPADA ANAK-ANAK USIA DINI MELALUI PERANCANGAN GAME | NOOR HASYIM | 2022 |
12 | Inovasi Desain Kemasan Produk Makanan Bayi Growfood Sebagai Media promosi yang Menarik | AHMAD AKROM | 2022 |
13 | Pengembangan Desain Karakter dari Reaspon Kreatif Visual Anak atas Cerita Tradisi | BERNARDUS ANDANG P. ADIWIBAWA | 2022 |
14 | Pengabdian Pembuatan Video Profil Untuk Penguatan Promosi PMDK Drumlek Ungaran Kabupaten Semarang | ARNI ERNAWATI | 2022 |
15 | Pendampingan Yayasan Anantaka dalam Pembuatan Branding UMKM Ibu-ibu di Kelurahan Petompon Mas Kota Semarang untuk Meningkatkan Nilai jual Produk | NOOR HASYIM | 2022 |
16 | Peningkatan Keahlihan Modelling 3D untuk Siswa dan Guru Jurusan RPL di SMK Negeri 10 Semarang | DWI PUJI PRABOWO | 2022 |
17 | Peningkatan Keahlihan Modelling 3D untuk Siswa dan Guru Jurusan RPL di SMK Negeri 10 Semarang | DWI PUJI PRABOWO | 2022 |
18 | Pendampingan Branding Program Kelompok Sadar Wisata (Pokdarwis) Srikandi Kelurahan Tinjomoyo berbasis Videografi | DIMAS IRAWAN IHYA' ULUMUDDIN | 2022 |
19 | Pendampingan Karang Taruna Malwapati untuk Pembuatan Konten Sosial Media dan Youtube Produk Usaha di Desa Banyumeneng Mranggen Demak | ALI MUQODDAS | 2021 |
20 | DIGITAL ORNAMEN KALA MENTARI & MERAK SEBAGAI INOVASI MOTIF BATIK KHAS PULAU BALI | ABI SENOPRABOWO | 2021 |
21 | Identifikasi Citra Batik Pesisir Menggunakan Metode Support Vector Machine Berbasis Fitur Fraktal | DWI PUJI PRABOWO | 2021 |
22 | Identifikasi Citra Batik Pesisir Menggunakan Metode Support Vector Machine Berbasis Fitur Fraktal | DWI PUJI PRABOWO | 2021 |
23 | Pendampingan pembuatan bahan ajar berbasis video dan animasi sebagai media alat bantu pembelajaran pada MA Al Hadi | NOOR HASYIM | 2021 |
24 | APLIKASI IDENTIFIKASI KUALITAS BIJI MELINJO BERDASARKAN VISUAL CITRA UNTUK KOMODITAS INDUSTRI CHIPS MELINJO | CAHAYA JATMOKO | 2021 |
25 | Analisa adaptasi konten video iklan komersil dimasa pandemi menggunakan teori content analysis Harold D. Lasswell | AURIA F. YOGANANTI | 2021 |
26 | Perancangan Desain Typeface Ornamen Masjid Mantingan Jepara sebagai Daya Tarik Wisata Religi | AGUS SETIAWAN | 2021 |
27 | PENERAPAN DIGITAL MARKETING PRODUK UMKM FATIKHA SWEET HONEY MELALUI MEDIA WEBSITE | DIMAS IRAWAN IHYA' ULUMUDDIN | 2021 |
28 | Metode CNN berbasis arsitektur VGG16 Untuk Pengenalan Wayang Kulit | DWI PUJI PRABOWO | 2021 |
29 | Metode CNN berbasis arsitektur VGG16 Untuk Pengenalan Wayang Kulit | DWI PUJI PRABOWO | 2021 |
30 | PENGEMBANGAN APLIKASI MOBILE SENTIMEN ANALISIS DETEKSI KATA KASAR BERBASIS ANDROID | PURI SULISTIYAWATI | 2021 |
31 | MEMPERKENALKAN SEJARAH DAN NILAI-NILAI PERAYAAN GREBEG BESAR DEMAK MELAUI PERANCANGAN GAME | ALI MUQODDAS | 2021 |
32 | Pengembangan Desain Buku Ilustrasi Digital Interaktif untuk Menanamkan Sikap Kemadirian dan Tanggung Jawab pada Anak Usia Dini | HENRY BASTIAN | 2021 |
33 | PREDIKSI JUMLAH PRODUKSI AIR PDAM DENGAN MENGGUNAKAN METODE ARTIFICIAL NEURAL NETWORK DENGAN OPTIMASI PARTICLE SWARM OPTIMATION | AHMAD AKROM | 2021 |
34 | REKONSTRUKSI VISUAL TARI TRADISIONAL SRIMPI MELALUI FOTOGRAFI MULTIPLE EKSPOSURE | DEDDY AWARD WIDYA LAKSANA | 2021 |
35 | REPRESENTASI CITRA KECANTIKAN IDEAL PADA KARAKTER HEROINE MARVEL | DANIAR WIKAN SETYANTO | 2020 |
36 | Pemanfaatan Ornamen Masjid Agung Demak Sebagai Motif Batik Khas Demak Sebagai Local Genius | ABI SENOPRABOWO | 2020 |
37 | Memperkenalkan Benda-Benda Cagar Budaya di Masjid Agung Demak melalui Perancangan Aplikasi Berbasis Virtual Reality | AURIA F. YOGANANTI | 2020 |
38 | Analisis Usability konsep User Experience (UX) pada Konten Aplikasi Madhang.id | DWI PUJI PRABOWO | 2020 |
39 | Analisis Usability konsep User Experience (UX) pada Konten Aplikasi Madhang.id | DWI PUJI PRABOWO | 2020 |
40 | Model Deteksi Wajah Dosen Sebagai Sarana Perbaruan Sistem Fingerprint | CAHAYA JATMOKO | 2020 |
41 | Pencapaian Media Digital Dalam Penanaman Karakter Progam Studi Unggulan (Studi Kasus Program Studi Desain Komunikasi Visual Universitas Dian Nuswantoro) | AGUS SETIAWAN | 2020 |
42 | Pengolalaan Data Siswa Menggunakan Ms. Access pada Tenga Pendidik di SD Kristen Bala Keselamatan | CAHAYA JATMOKO | 2020 |
43 | Pengelolaan Media Komunikasi Sekolah | ERISA ADYATI RAHMASARI | 2020 |
44 | Purwarupa Content Based Image Retrieval pada Penentuan Motif Batik Lasem | CAHAYA JATMOKO | 2019 |
45 | Perancangan Info Grafis Instruksional Kampanye R3 (Reduce, Reuse Recycle) Ecobricks | DANIAR WIKAN SETYANTO | 2019 |
46 | Penentuan parameter distribusi pada metode clahe untuk meningkatkan kualitas objek bawah laut | DWI PUJI PRABOWO | 2019 |
47 | Penentuan parameter distribusi pada metode clahe untuk meningkatkan kualitas objek bawah laut | DWI PUJI PRABOWO | 2019 |
48 | PERANCANGAN RUANG PAMER DIGITAL KE DALAM MEDIA VIRTUAL REALITY SEBAGAI UPAYA PENYEDIAAN RUANG PAMER INTERAKTIF UNTUK KARYA MAHASISWA DESAIN KOMUNIKASI VISUAL | NOOR HASYIM | 2019 |
49 | PENGEMBANGAN METODE LITERASI VISUAL UNTUK PENYEDIAAN MEDIA APRESISASI KARYA SENI MAHASISWA DESAIN KOMUNIKASI VISUAL UDINUS | AGUS SETIAWAN | 2019 |
50 | PENINGKATAN KUALITAS DAN NILAI EKONOMIS KARYA MAHASISWA MATA KULIAH METODE REPRODUKSI GRAFIKA PROGDI DKV UDINUS | ANNAS MARZUKI SULAIMAN | 2019 |
51 | Pemanfaatan Komputer Grafis dalam menyajikan Gagasan Pesan dan Ajakan dalam bentuk Iklan, Slogan dan Poster di SMPN 1 Karangtengah Demak | AHMAD AKROM | 2019 |
52 | REVITALISASI ARTEFAK BUDAYA KOTA DEMAK SEBAGAI MEDIA INFORMASI BERBASIS TEKNOLOGI | DWI PUJI PRABOWO | 2019 |
53 | REVITALISASI ARTEFAK BUDAYA KOTA DEMAK SEBAGAI MEDIA INFORMASI BERBASIS TEKNOLOGI | DWI PUJI PRABOWO | 2019 |
54 | Upaya Mengenalkan Sejarah Bangunan-Bangunan di Kawasan Kota Lama melalui Perancangan Media Augmented Reality | ALI MUQODDAS | 2019 |
55 | Redesign User Interface Website Lapor Hendi untuk Warga Kelas Menengah-Bawah di Kota Semarang | DIMAS IRAWAN IHYA' ULUMUDDIN | 2019 |
56 | Pengembangan Media Web Interaktif (KUTHUK) Kuliner Khas Kota Kudus Dalam Menopang Ekonomi Kreatif UMKM di Kabupaten Kudus | HENRY BASTIAN | 2019 |
57 | Identifikasi Ragam Hias Bangunan Cagar Budaya Sebagai Aset Visual | DEDDY AWARD WIDYA LAKSANA | 2019 |
58 | Uji Performa Penyisipan Pesan Dengan Metode LSB dan MSB Pada Citra Digital Untuk Keamanan Komunikasi | CAHAYA JATMOKO | 2018 |
59 | Pemanfaatan Animasi Kreatif untuk pembelajaran Inovatif bagi siswa SMK N 7 Semarang | ALI MUQODDAS | 2017 |
60 | Pemanfaatan Animasi Kreatif untuk Pembelajaran Inovatif dalam Semarang Mengajar (Semarang Knowledge Sharing) 2017 | ALI MUQODDAS | 2017 |
61 | TANDA VISUAL SURYA MAJAPAHIT DALAM RELIEF MASJID SEBAGAI KONSEP KOMUNIKASI VISUAL (Studi Kasus Relief Masjid Mantingan Jepara Jawa Tengah) | AGUS SETIAWAN | 2017 |
62 | PENGEMBANGAN DESAIN MOTIF UKIR UNTUK AKTUALISASI IDENTITAS JEPARA SEBAGAI KOTA UKIR | AGUS SETIAWAN | 2016 |
63 | PURWA RUPA (PROTOTYPE) KOMIK INTERAKTIF SEBAGAI SARANA KAMPANYE SAFETY RIDING MELALUI PENDEKATAN DIGITAL STORYTELLING | GODHAM EKO SAPUTRO | 2015 |
64 | Karakter Tampilan Luar atau Fasad Bangunan Ikonik Kota sebagai Acuan Visual untuk Alternatif Desain Identitas | BERNARDUS ANDANG P. ADIWIBAWA | 2015 |
65 | Perancangan Model Wujud Visual Tokoh Pewayangan dalam Pembentukan Identitas dan Watak Tokoh sebagai Acuan Desain Karakter dalam Karya DKV | TOTO HARYADI | 2015 |
66 | Pengembangan Custom Made Signage sebagai Sarana Informasi dalam Struktur Desain Sistem Tanda di Pasar Jrakah Semarang | ABI SENOPRABOWO | 2015 |
67 | Sistem Pemantau Pertumbuhan Pohon di Area Hutan Penampung Air Tanah Menggunakan Metode Penginderaan Jauh (INDERAJA) dan Sistem Informasi Geografis (SIG) di Wilayah Provinsi … | CAHAYA JATMOKO | 2015 |
68 | Prototipe Pemodelan Sebagai Rujukan Untuk Desain Dan Konten MAL Daring Menggunakan Metode Anova (Studi Kasus : MAL Daring OLX,LAZADA, Dan Toko Pedia) | AURIA F. YOGANANTI | 2015 |
69 | Pengembangan Custom Made Signage Sebagai Sarana Informasi Dalam Struktur Desain Sistem Tanda di Pasar Jrakah Semarang | ABI SENOPRABOWO | 2015 |
70 | IbM Pelatihan Desain Grafis Bagi Karang Taruna Malwapati Mranggen Kab. Demak | AURIA F. YOGANANTI | 2015 |
71 | IbM Multimedia Untuk Pembelajaran Bagi Santri Ponpes Al-Hadi Mranggen Demak | MOHAMAD TAUFIK | 2015 |
72 | IbM Desain Grafis Dasar Bagi Siswa & Guru MA Panatuth Thullab Untuk Meningkatkan Kemampuan Dalam Bidang Kehumasan | ABI SENOPRABOWO | 2015 |
73 | IbM Program Pengabdian Masyarakat Woorkshop Mading Digital di SMA Negeri 1 Kudus & SMK Muhammadiyah Kudus | GODHAM EKO SAPUTRO | 2015 |
74 | IbM Kelurahan Bulu Lor Semarang Dalam Memanfaatkan Software Portable Document Format (PDF) Untuk Efisiensi Dan Keamanan Pengelolaan Arsip Digital | MUH ARIFFUDIN ISLAM | 2014 |
75 | Pengembangan Desain Sistem Tanda Di Masjid Agung Jawa Tengah Sebagai Sarana Informasi (Studi Kasus Custom Made Signage) | MUH ARIFFUDIN ISLAM | 2011 |
76 | ADAPTASI KOMIK STRIP SEBAGAI MEDIA SOSIALISASI ANTI HOAX BERBASIS VISUAL STORYTELLING | GODHAM EKO SAPUTRO | |
77 | PELACAKAN DAN SEGMENTASI OBJEK BERGERAK MENGGUNAKAN METODE K-MEANS CLUSTERING BERBASIS VARIASI JARAK | DWI PUJI PRABOWO | |
78 | PELACAKAN DAN SEGMENTASI OBJEK BERGERAK MENGGUNAKAN METODE K-MEANS CLUSTERING BERBASIS VARIASI JARAK | DWI PUJI PRABOWO | |
79 | PENGEMBANGAN MOTIF TENUN TROSO BERBASIS KOMPUTER GRAFIS | DIMAS IRAWAN IHYA' ULUMUDDIN | |
80 | Mitos, Persepsi dan Makna Warna Pada Karakter Superhero Marvel | DANIAR WIKAN SETYANTO | |
81 | PENGARUH PERUBAHAN LAYOUT PADA RESPONSIVE WEBSITE TERHADAP PENGGUNA (Studi Kasus Website Surat Kabar Indonesia) | AURIA F. YOGANANTI | |
82 | Revitalisasi Desain Iluminasi Pada Naskah Jawa Kuno Surakarta | ANNAS MARZUKI SULAIMAN | |
83 | Tranformasi Mainan Tradisional Warak Ngendog sebagai Upaya Pelestarian Budaya Mainan Tradisional melalui Metode ATUMICS | ABI SENOPRABOWO | |
84 | UJI PERFORMA KOMUNIKASI DATA GAMBAR RAHASIA DENGAN METODE LEAST SIGNIFICANT BIT DAN MOST SIGNIFICANT BIT | CAHAYA JATMOKO | |
85 | PENGEMBANGAN METODE PELACAKAN OBJEK BERBASIS SEGMENTASI MENGGUNAKAN ALGORITMA FCM | DWI PUJI PRABOWO | |
86 | PENGEMBANGAN METODE PELACAKAN OBJEK BERBASIS SEGMENTASI MENGGUNAKAN ALGORITMA FCM | DWI PUJI PRABOWO | |
87 | APLIKASI NIRMANA PADA KARYA FOTOGRAFI POTRAITURE 3D ANAGLYPH | DANIAR WIKAN SETYANTO | |
88 | Identi1asi Ragam Hias Bangunan Cagar Budaya Sebagai Aset Visual | DEDDY AWARD WIDYA LAKSANA |