Desain Komunikasi Visual


HEAD OF PROGRAM

Dr. Sugiyanto, M.Kom.

0686.11.1999.182

WELCOME SPEECH

Assalamualaikum warrahmatullahi wabarakatuh

Selamat datang di Website Program Studi Desain Komunikasi Visual (DKV) Fakultas Ilmu Komputer Universitas Dian Nuswantoro. Program Sudi DKV mendapatkan ijin penyelenggaraan program studi dari DIKTI melalui surat keputusan Nomor: 4067/D/T/2006 tanggal 6 November 2006. Program Studi Desain Komunikasi Visual Udinus telah berkembang sejak tahun 2007 sampai sekarang dengan perkembangan yang semakin baik dari tahun ke tahun, dan pada tahun 2015 mendapatkan nilai akreditasi A dari BAN-PT dengan surat keputusan Nomor 1151/SK/BAN-PT/Akred/S/XI/2015 tanggal 14 November 2015. Pada Tahun 2020 kembali mendapatkan Akreditasi A hingga tahun 2025.

Program Studi Desain Komunikasi Visual Udinus menawarkan empat jalur peminatan bagi mahasiswa yaitu Graphic Design, Creative Advertising, Creative Multimedia, dan Game Technology. Program studi DKV menyediakan lingkungan yang mendukung mahasiswa untuk dapat memperluas dan mengeksplorasi ide kreatif serta gagasan baru di bidang desain komunikasi visual. Kami menyadari dan memastikan bahwa lulusan kami berada di garis depan sehingga kami mempertimbangkan keselarasan penggunaan teknologi baru bersama dengan desain tradisional, memahami perubahan hubungan antara praktisi kreatif dan masyarakat, dan menyeimbangkan pemikiran kritis dan strategis dengan membuat inovasi baru di bidang desain komunikasi visual bagi mahasiswa.

Program Studi Desain Komunikasi Visual Udinus memiliki jaringan praktisi dan alumni sukses yang telah bekerja di berbagai bidang antara lain studio / biro desain, production house, multimedia, dan sebagai professional seperti Creative Designer, Art Director, Web Designer, Fotografer, Ilustrator, serta Animator.

Wassalamualaikum warrahmatullahi wabarakatuh

 

Ketua Program Studi Desain Komunikasi Visual

Ir. Siti Hadiati Nugraini, M.Kom, Ph.D

VISION

Menjadi Program Studi pilihan utama dalam bidang Desain Komunikasi Visual dan teknologi multimedia di Indonesia, yang unggul dan berjiwa entrepreneurship pada tahun 2026

MISSION

1. Menyelenggarakan pendidikan tinggi yang berbasis seni dan teknologi informasi untuk menghasilkan lulusan yang unggul dan mampu mengembangkan serta mengamalkan ilmunya secara profesional.

2. Menjaga keterkaitan dan relevansi seluruh kegiatan akademis dengan kebutuhan pembangunan industri kreatif di Indonesia dengan menyelenggarakan kerjasama dengan berbagai pihak, baik dalam maupun luar negeri, sehingga lulusan yang dihasilkan berjiwa entrepreneurship dan mampu berkompetisi secara global.

3. Menyelenggarakan dan memasyarakatkan hasil-hasil penelitian di bidang desain komunikasi visual dan teknologi multimedia melalui publikasi ilmiah, pameran, dan pengabdian kepada masyarakat.


ACCREDITATION

  1. Desain Grafis
  2. Multimedia
  3. Pengiklanan
  4. Teknologi Game

  1. Desainer Grafis
  2. Ilustrator
  3. Desainer Web
  4. Fotografer
  5. Art Director
  6. Drafter dan Layouter
  7. Copy Writer
  8. Biro Iklan
  9. Multimedia Artist (meliputi Video Editor, Digital Imaging Artist, 3D Modeller, Game Artist)
  10. Konsultan Desain
  11. Creativepreneur

  1. Studio / Biro Desain
  2. Advertising
  3. Production House
  4. Publishing
  5. Sebagai professional seperti Creative Designer, Art Director,  Kepala Studio, Web Designer, Multimedia dan Animator
  6. Institusi Pendidikan (Dosen, dsb)

ACTIVITIES

PPK Ormawa DKV - 2022

LECTURE

No Nama Noserdos Pendidikan Terakhir Jabatan
1 HENRY BASTIAN, M.Kom19106103103121Universitas Dian NuswantoroLektor
2 MOHAMAD TAUFIK, M.Sn.Asisten Ahli
3 MUH ARIFFUDIN ISLAM, M.SnISI SURAKARTTATenaga Pendidik
4 MOHAMAD TAUFIK, M.Sn.21106103102500Asisten Ahli
5 LUK LUK LUHURING S., S.Kom, M.TTenaga Pendidik
6 ANNAS MARZUKI SULAIMAN, M.Sn18106103109277INSTITUT SENI INDONESIA SURAKARTALektor
7Dr. DANIAR WIKAN SETYANTO, M.Sn17106103102952ISI SurakartaLektor
8 AURIA F. YOGANANTI, S.Sn,MTDdesign18106103107781EWHA WOMANS UNIVERSITYLektor
9 NOOR HASYIM, M.Ds.17106103103181Institut Teknologi BandungLektor
10 TOTO HARYADI, S.Sn, M.Ds17106103100467Institut Teknologi BandungLektor
11 ABI SENOPRABOWO, M.Ds18106103100070Institut Teknologi BandungLektor
12 GODHAM EKO SAPUTRO, S.Sn., M.DSISILektor
13 ADJI NUGROHO, M.SnAsisten Ahli
14 BERNARDUS ANDANG P. ADIWIBAWA, ST, M.Si18106103109021UNIVERSITAS INDONESIALektor
15 AGUS SETIAWAN, M. Sn18106103108766ISI SURAKARTALektor
16 ERISA ADYATI RAHMASARI, S.Sn, M.Kom20106103102692Universitas Dian NuswantoroLektor
17 PURI SULISTIYAWATI, S.Sn, M.Kom18106103104867Universitas Dian NuswantoroLektor
18 AHMAD AKROM, S.Sn, M.Kom20106103102693UdinusLektor
19 ALI MUQODDAS, S.Sn, M.Kom18106103100416Universitas Dian NuswantoroLektor
20 DEDDY AWARD WIDYA LAKSANA, M.Pd21106103101054Univ. Muhamadiyah SurakartaLektor
21 DIMAS IRAWAN IHYA' ULUMUDDIN, S.Sn, M.Kom18106103101541Universitas Dian NuswantoroLektor
22 DWI PUJI PRABOWO, S.Sn,M.Kom17106103103334Universitas Dian NuswantoroLektor
23 DENNI ALDI RAMADHANI, M.KomUniversitas Dian NuswantoroTenaga Pendidik
24 DEWI PERGIWATI, S.Kom., M.KomTenaga Pendidik
25Prof. Dr. TJETJEP ROHENDI ROHIDI, MA08104102561UNIVERSITAS INDONESIAGuru Besar
26 ARNI ERNAWATI, S.Sn., M.Med.Kom24106103109140Lektor
27 LUSI NOVIANI PRASETYO, S.Ds.,M.M.UDINUSTenaga Pendidik
28 AGUSTINUS TJAHYONO W., S.KomUDINUSAsisten Ahli
29 CAHAYA JATMOKO, M.Kom20106103102614Universitas Dian NuswantoroLektor
30 H. ACHMAD SULCHAN, M.Hum-UndipTenaga Pendidik
31 ANNAS MARZUKI SULAIMAN, S.SnUniversitas Negri SurakartaTenaga Pendidik
32Dr. IJAH HADIJAH, M.PdTenaga Pendidik
33 DE HAFIZH KUMARA RASYIDU, S.DsUniversitas Dian NuswantoroAdministrasi

COURSES

Kode MTK Nama Mata Kuliah T/P SKS Smt Silabus RPKPS
A14.17505 ANIMASI 2D TP 4 5 Ada Ada
A14.17205 BAHASA INGGRIS II T 2 2 Ada Ada
A14.17203 DESAIN KOMUNIKASI VISUAL I TP 6 3 Ada Ada
A14.17306 FOTOGRAFI II TP 3 3 Ada Ada
A14.17305 ILUSTRASI I P 2 3 Ada Ada
A14.17301 MENGGAMBAR II P 2 3 Ada Ada
A14.17407 METODE PRODUKSI GRAFIKA II TP 2 5 Ada Ada
A14.17632 BAHASA VISUAL IKLAN T 2 6 Ada Ada
A14.17631 KOMUNIKASI VISUAL PERIKLANAN 1 TP 4 6 Ada Ada
A14.17605 TINJAUAN DESAIN 1 T 2 2 Ada Ada
A14.27608 KOMUNIKASI VISUAL PERIKLANAN TP 4 6 Ada Ada
A14.27608 KOMUNIKASI VISUAL PERIKLANAN TP 4 6 Ada Ada
A14.27608 KOMUNIKASI VISUAL PERIKLANAN TP 4 6 Ada Ada
A14.27608 KOMUNIKASI VISUAL PERIKLANAN TP 4 6 Ada Ada
A14.27608 KOMUNIKASI VISUAL PERIKLANAN TP 4 6 Ada Ada
A14.27608 KOMUNIKASI VISUAL PERIKLANAN TP 4 6 Ada Ada
A14.27608 KOMUNIKASI VISUAL PERIKLANAN TP 4 6 Ada Ada
A14.27608 KOMUNIKASI VISUAL PERIKLANAN TP 4 6 Ada Ada
A14.27205 STRATEGI KOMUNIKASI T 2 2 Ada Ada
A14.27205 STRATEGI KOMUNIKASI T 2 2 Ada Ada
A14.27103 GAMBAR TEKNIK P 2 1 Ada Ada
A14.27103 GAMBAR TEKNIK P 2 1 Ada Ada
A14.27103 GAMBAR TEKNIK P 2 1 Ada Ada
A14.27101 TIPOGRAFI TP 2 1 Ada Ada
A14.27101 TIPOGRAFI TP 2 1 Ada Ada
A14.27101 TIPOGRAFI TP 2 1 Ada Ada
A14.27106 SKETSA P 2 1 Ada Ada
A14.27106 SKETSA P 2 1 Ada Ada
A14.27106 SKETSA P 2 1 Ada Ada
A14.27104 PENGANTAR DESAIN KOMUNIKASI VISUAL T 2 1 Ada Ada
A14.27104 PENGANTAR DESAIN KOMUNIKASI VISUAL T 2 1 Ada Ada
A14.27104 PENGANTAR DESAIN KOMUNIKASI VISUAL T 2 1 Ada Ada
A14.27102 NIRMANA TP 3 1 Ada Ada
A14.27102 NIRMANA TP 3 1 Ada Ada
A14.27102 NIRMANA TP 3 1 Ada Ada
A14.27206 ESTETIKA T 2 2 Ada Ada
A14.27206 ESTETIKA T 2 2 Ada Ada
A14.27204 SEJARAH DESAIN KOMUNIKASI VISUAL T 2 2 Ada Ada
A14.27204 SEJARAH DESAIN KOMUNIKASI VISUAL T 2 2 Ada Ada
A14.27203 KOMPUTER GRAFIS 1 P 2 2 Ada Ada
A14.27203 KOMPUTER GRAFIS 1 P 2 2 Ada Ada
A14.27202 MENGGAMBAR 1 TP 3 2 Ada Ada
A14.27202 MENGGAMBAR 1 TP 3 2 Ada Ada
A14.27201 TIPOGRAFI APLIKATIF TP 2 2 Ada Ada
A14.27201 TIPOGRAFI APLIKATIF TP 2 2 Ada Ada
A14.27201 TIPOGRAFI APLIKATIF TP 2 2 Ada Ada
A14.27307 TEKNIK PRESENTASI T 2 3 Ada Ada
A14.27307 TEKNIK PRESENTASI T 2 1 Ada Ada
A14.27307 TEKNIK PRESENTASI T 2 1 Ada Ada
A14.27306 PSIKOLOGI PERSEPSI T 2 3 Ada Ada
A14.27306 PSIKOLOGI PERSEPSI T 2 3 Ada Ada
A14.27306 PSIKOLOGI PERSEPSI T 2 3 Ada Ada
A14.27305 FOTOGRAFI 1 TP 3 3 Ada Ada
A14.27305 FOTOGRAFI 1 TP 3 3 Ada Ada
A14.27305 FOTOGRAFI 1 TP 3 3 Ada Ada
A14.27304 KOMPUTER GRAFIS 2 P 2 3 Ada Ada
A14.27304 KOMPUTER GRAFIS 2 P 2 3 Ada Ada
A14.27304 KOMPUTER GRAFIS 2 P 2 3 Ada Ada
A14.27302 MENGGAMBAR 2 TP 3 3 Ada Ada
A14.27302 MENGGAMBAR 2 TP 3 3 Ada Ada
A14.27302 MENGGAMBAR 2 TP 3 3 Ada Ada
A14.27301 DESAIN KOMUNIKASI VISUAL 1 TP 6 3 Ada Ada
A14.27301 DESAIN KOMUNIKASI VISUAL 1 TP 6 3 Ada Ada
A14.27301 DESAIN KOMUNIKASI VISUAL 1 TP 6 3 Ada Ada
A14.27406 METODOLOGI DESAIN T 2 4 Ada Ada
A14.27406 METODOLOGI DESAIN T 2 4 Ada Ada
A14.27405 FOTOGRAFI 2 TP 3 4 Ada Ada
A14.27405 FOTOGRAFI 2 TP 3 4 Ada Ada
A14.27706 NEW MEDIA T 2 5 Ada Ada
A14.27706 NEW MEDIA T 2 6 Ada Ada
A14.27706 NEW MEDIA T 2 6 Ada Ada
A14.27404 ILUSTRASI TP 2 4 Ada Ada
A14.27404 ILUSTRASI TP 2 4 Ada Ada
A14.27404 ILUSTRASI TP 2 4 Ada Ada
A14.27403 SINEMATOGRAFI T 2 4 Ada Ada
A14.27403 SINEMATOGRAFI T 2 4 Ada Ada
A14.27403 SINEMATOGRAFI T 2 4 Ada Ada
A14.27402 DESAIN WEB P 2 4 Ada Ada
A14.27402 DESAIN WEB P 2 4 Ada Ada
A14.27402 DESAIN WEB P 2 4 Ada Ada
A14.27401 DESAIN KOMUNIKASI VISUAL 2 TP 6 4 Ada Ada
A14.27401 DESAIN KOMUNIKASI VISUAL 2 TP 6 4 Ada Ada
A14.27507 TEORI PERIKLANAN T 2 5 Ada Ada
A14.27507 TEORI PERIKLANAN T 2 5 Ada Ada
A14.27507 TEORI PERIKLANAN T 2 5 Ada Ada
A14.27505 METODE PRODUKSI GRAFIKA 2 P 2 5 Ada Ada
A14.27505 METODE PRODUKSI GRAFIKA 2 P 2 3 Ada Ada
A14.27505 METODE PRODUKSI GRAFIKA 2 P 2 3 Ada Ada
A14.27504 KRITIK DESAIN T 2 3 Ada Ada
A14.27504 KRITIK DESAIN T 2 3 Ada Ada
A14.27504 KRITIK DESAIN T 2 3 Ada Ada
A14.27501 DESAIN KOMUNIKASI VISUAL 3 TP 6 5 Ada Ada
A14.27501 DESAIN KOMUNIKASI VISUAL 3 TP 6 5 Ada Ada
A14.27501 DESAIN KOMUNIKASI VISUAL 3 TP 6 5 Ada Ada
A14.27502 VISUAL STORYTELLING TP 2 5 Ada Ada
A14.27502 VISUAL STORYTELLING TP 2 5 Ada Ada
A14.27502 VISUAL STORYTELLING TP 2 5 Ada Ada
A14.27503 AUDIO VISUAL TP 4 5 Ada Ada
A14.27503 AUDIO VISUAL TP 4 5 Ada Ada
A14.27503 AUDIO VISUAL TP 4 5 Ada Ada
A14.27407 TINJAUAN DESAIN T 2 2 Ada Ada
A14.27407 TINJAUAN DESAIN T 2 2 Ada Ada
A14.27407 TINJAUAN DESAIN T 2 2 Ada Ada
A14.27605 CREATIVE ENTREPRENEURSHIP T 2 5 Ada Ada
A14.27605 CREATIVE ENTREPRENEURSHIP T 2 3 Ada Ada
A14.27605 CREATIVE ENTREPRENEURSHIP T 2 3 Ada Ada
A14.27611 MANAJEMEN SKENARIO ANIMASI T 2 6 Ada Ada
A14.27611 MANAJEMEN SKENARIO ANIMASI T 2 5 Ada Ada
A14.27611 MANAJEMEN SKENARIO ANIMASI T 2 5 Ada Ada
A14.27610 KOMUNIKASI GRAFIS TP 4 6 Ada Ada
A14.27610 KOMUNIKASI GRAFIS TP 4 6 Ada Ada
A14.27609 BAHASA VISUAL T 2 6 Ada Ada
A14.27609 BAHASA VISUAL T 2 6 Ada Ada
A14.27607 MEDIA INTERAKTIF P 2 6 Ada Ada
A14.27607 MEDIA INTERAKTIF P 2 5 Ada Ada
A14.27607 MEDIA INTERAKTIF P 2 5 Ada Ada
A14.27601 DESAIN KOMUNIKASI VISUAL 4 TP 6 6 Ada Ada
A14.27601 DESAIN KOMUNIKASI VISUAL 4 TP 6 6 Ada Ada
A14.27602 PEMODELAN 3D P 2 6 Ada Ada
A14.27602 PEMODELAN 3D P 2 4 Ada Ada
A14.27602 PEMODELAN 3D P 2 4 Ada Ada
A14.27603 ANIMASI 2D TP 4 6 Ada Ada
A14.27603 ANIMASI 2D TP 4 6 Ada Ada
A14.27604 MULTIMEDIA T 2 6 Ada Ada
A14.27604 MULTIMEDIA T 2 4 Ada Ada
A14.27710 KAJIAN BUDAYA T 2 5 Ada Ada
A14.27710 KAJIAN BUDAYA T 2 5 Ada Ada
A14.27710 KAJIAN BUDAYA T 2 5 Ada Ada
A14.27711 PROYEK ANIMASI 2D TP 4 5 Ada Ada
A14.27711 PROYEK ANIMASI 2D TP 4 6 Ada Ada
A14.27712 PROYEK ANIMASI 3D TP 4 5 Ada Ada
A14.27712 PROYEK ANIMASI 3D TP 4 5 Ada Ada
A14.27712 PROYEK ANIMASI 3D TP 4 5 Ada Ada
A14.27713 GAME DESIGN DEVELOPMENT T 2 5 Ada Ada
A14.27713 GAME DESIGN DEVELOPMENT T 2 6 Ada Ada
A14.27713 GAME DESIGN DEVELOPMENT T 2 8 Ada Ada
A14.27715 PEMASARAN DAN PERILAKU KONSUMEN T 2 5 Ada Ada
A14.27715 PEMASARAN DAN PERILAKU KONSUMEN T 2 5 Ada Ada
A14.27715 PEMASARAN DAN PERILAKU KONSUMEN T 2 5 Ada Ada
A14.27716 DESAIN PRODUK TP 2 5 Ada Ada
A14.27716 DESAIN PRODUK TP 2 5 Ada Ada
A14.27716 DESAIN PRODUK TP 2 5 Ada Ada
A14.27709 DESAIN ORNAMEN TP 2 5 Ada Ada
A14.27709 DESAIN ORNAMEN TP 2 5 Ada Ada
A14.27709 DESAIN ORNAMEN TP 2 5 Ada Ada
A14.27705 ETIKA PROFESI T 2 7 Ada Ada
A14.27705 ETIKA PROFESI T 2 7 Ada Ada
A14.27705 ETIKA PROFESI T 2 7 Ada Ada
A14.27703 MANAJEMEN DESAIN T 2 7 Ada Ada
A14.27703 MANAJEMEN DESAIN T 2 7 Ada Ada
A14.27703 MANAJEMEN DESAIN T 2 7 Ada Ada
A14.27701 KOLOKIUM T 4 7 Ada Ada
A14.27701 KOLOKIUM T 4 7 Ada Ada
A14.27701 KOLOKIUM T 4 7 Ada Ada
A14.27708 VISUAL MERCHANDISING TP 4 5 Ada Ada
A14.27708 VISUAL MERCHANDISING TP 4 5 Ada Ada
A14.27708 VISUAL MERCHANDISING TP 4 5 Ada Ada
A14.27303 CREATIVE WRITING T 2 3 Ada Ada
A14.27303 CREATIVE WRITING T 2 1 Ada Ada
A14.27303 CREATIVE WRITING T 2 1 Ada Ada
A14.27408 METODE PRODUKSI GRAFIKA 1 T 2 4 Ada Ada
A14.27408 METODE PRODUKSI GRAFIKA 1 T 2 2 Ada Ada
A14.27801 TUGAS AKHIR TP 8 8 Ada Ada
A14.27801 TUGAS AKHIR TP 8 8 Ada Ada
A14.27801 TUGAS AKHIR TP 8 8 Ada Ada
A14.27707 PROYEK INTERAKTIF TP 4 5 Ada Ada
A14.27707 PROYEK INTERAKTIF TP 4 6 Ada Ada
A14.27707 PROYEK INTERAKTIF TP 4 6 Ada Ada
A14.27714 PEMROGRAMAN GAME TP 4 5 Ada Ada
A14.27714 PEMROGRAMAN GAME TP 4 6 Ada Ada
A14.27702 KERJA PRAKTEK P 2 7 Ada Ada
A14.27702 KERJA PRAKTEK P 2 7 Ada Ada
A14.27702 KERJA PRAKTEK P 2 7 Ada Ada
A14.27704 BIMBINGAN KARIER T 2 7 Ada Ada
A14.27704 BIMBINGAN KARIER T 2 7 Ada Ada
A14.27704 BIMBINGAN KARIER T 2 7 Ada Ada
A14.27612 TEORI ANIMASI T 2 6 Ada Ada
A14.27612 TEORI ANIMASI T 2 5 Ada Ada
A14.27612 TEORI ANIMASI T 2 5 Ada Ada
A14.27613 DASAR PEMROGRAMAN GAME P 2 6 Ada Ada
A14.27613 DASAR PEMROGRAMAN GAME P 2 5 Ada Ada
A14.27613 DASAR PEMROGRAMAN GAME P 2 5 Ada Ada
A14.27614 INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER T 2 6 Ada Ada
A14.27614 INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER T 2 5 Ada Ada
A14.27614 INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER T 2 5 Ada Ada
A14.27615 FOTOGRAFI DESAIN TP 3 6 Ada Ada
A14.27615 FOTOGRAFI DESAIN TP 3 6 Ada Ada
A14.27615 FOTOGRAFI DESAIN TP 3 6 Ada Ada
A14.27615 FOTOGRAFI DESAIN TP 3 6 Ada Ada
A14.27615 FOTOGRAFI DESAIN TP 3 6 Ada Ada
A14.27615 FOTOGRAFI DESAIN TP 3 6 Ada Ada
A14.27615 FOTOGRAFI DESAIN TP 3 6 Ada Ada
A14.27615 FOTOGRAFI DESAIN TP 3 6 Ada Ada
A14.27615 FOTOGRAFI DESAIN TP 3 6 Ada Ada
A14.27606 DASAR PEMROGRAMAN MULTIMEDIA P 2 6 Ada Ada
A14.27606 DASAR PEMROGRAMAN MULTIMEDIA P 2 5 Ada Ada
A14.27606 DASAR PEMROGRAMAN MULTIMEDIA P 2 5 Ada Ada
A14.27616 PUBLISHING T 2 6 Ada Ada
A14.27616 PUBLISHING T 2 6 Ada Ada
A14.27616 PUBLISHING T 2 6 Ada Ada
A14.27719 MANAJEMEN DESAIN INDUSTRI T 2 7 Ada Ada
A14.27719 MANAJEMEN DESAIN INDUSTRI T 2 7 Ada Ada
A14.27719 MANAJEMEN DESAIN INDUSTRI T 2 7 Ada Ada
A14.27717 KULIAH KERJA INDUSTRI P 4 7 Ada Ada
A14.27717 KULIAH KERJA INDUSTRI P 4 7 Ada Ada
A14.27717 KULIAH KERJA INDUSTRI P 4 7 Ada Ada
A14.17310 INTERAKSI MANUSIA KOMPUTER UNTUK GAME T 2 3 Ada Ada
A14.17705 PEMROGRAMAN GAME I TP 3 7 Ada Ada
A14.27718 PORTOFOLIO INDUSTRI P 4 7 Ada Ada
A14.27718 PORTOFOLIO INDUSTRI P 4 7 Ada Ada
A14.27718 PORTOFOLIO INDUSTRI P 4 7 Ada Ada
A14.27720 ETIKA PROFESI INDUSTRI T 2 7 Ada Ada
A14.27720 ETIKA PROFESI INDUSTRI T 2 7 Ada Ada
A14.27720 ETIKA PROFESI INDUSTRI T 2 7 Ada Ada
A14.27801 TUGAS AKHIR TP 8 8 Ada Ada
A14.27801 TUGAS AKHIR TP 8 8 Ada Ada
A14.27801 TUGAS AKHIR TP 8 8 Ada Ada
A14.27205 STRATEGI KOMUNIKASI T 2 2 Ada Ada
A14.27205 STRATEGI KOMUNIKASI T 2 2 Ada Ada
A14.17412 DESAIN WEB P 2 4 Ada Ada
A14.17412 DESAIN WEB P 2 4 Ada Ada
A14.17635 GAME DESIGN DEVELOPMENT T 2 6 Ada Ada
A14.17605 TINJAUAN DESAIN 1 T 2 2 Ada Ada
A14.17406 SINEMATOGRAFI T 2 4 Ada Ada
A14.27706 NEW MEDIA T 2 5 Ada Ada
A14.27706 NEW MEDIA T 2 6 Ada Ada
A14.27706 NEW MEDIA T 2 6 Ada Ada
A14.27201 TIPOGRAFI APLIKATIF TP 2 2 Ada Ada
A14.27201 TIPOGRAFI APLIKATIF TP 2 2 Ada Ada
A14.27201 TIPOGRAFI APLIKATIF TP 2 2 Ada Ada
A14.17631 KOMUNIKASI VISUAL PERIKLANAN 1 TP 4 6 Ada Ada
A14.27404 ILUSTRASI TP 2 4 Ada Ada
A14.27404 ILUSTRASI TP 2 4 Ada Ada
A14.27404 ILUSTRASI TP 2 4 Ada Ada
A14.27407 TINJAUAN DESAIN T 2 2 Ada Ada
A14.27407 TINJAUAN DESAIN T 2 2 Ada Ada
A14.27407 TINJAUAN DESAIN T 2 2 Ada Ada
A14.27402 DESAIN WEB P 2 4 Ada Ada
A14.27402 DESAIN WEB P 2 4 Ada Ada
A14.27402 DESAIN WEB P 2 4 Ada Ada
A14.27713 GAME DESIGN DEVELOPMENT T 2 5 Ada Ada
A14.27713 GAME DESIGN DEVELOPMENT T 2 6 Ada Ada
A14.27713 GAME DESIGN DEVELOPMENT T 2 8 Ada Ada
A14.27707 PROYEK INTERAKTIF TP 4 5 Ada Ada
A14.27707 PROYEK INTERAKTIF TP 4 6 Ada Ada
A14.27707 PROYEK INTERAKTIF TP 4 6 Ada Ada
A14.27403 SINEMATOGRAFI T 2 4 Ada Ada
A14.27403 SINEMATOGRAFI T 2 4 Ada Ada
A14.27403 SINEMATOGRAFI T 2 4 Ada Ada
A14.27608 KOMUNIKASI VISUAL PERIKLANAN TP 4 6 Ada Ada
A14.27608 KOMUNIKASI VISUAL PERIKLANAN TP 4 6 Ada Ada
A14.27608 KOMUNIKASI VISUAL PERIKLANAN TP 4 6 Ada Ada
A14.27608 KOMUNIKASI VISUAL PERIKLANAN TP 4 6 Ada Ada
A14.27608 KOMUNIKASI VISUAL PERIKLANAN TP 4 6 Ada Ada
A14.27608 KOMUNIKASI VISUAL PERIKLANAN TP 4 6 Ada Ada
A14.27608 KOMUNIKASI VISUAL PERIKLANAN TP 4 6 Ada Ada
A14.27608 KOMUNIKASI VISUAL PERIKLANAN TP 4 6 Ada Ada
A14.27602 PEMODELAN 3D P 2 6 Ada Ada
A14.27602 PEMODELAN 3D P 2 4 Ada Ada
A14.27602 PEMODELAN 3D P 2 4 Ada Ada

RESEARCH

No Nama Alumni Judul Skripsi Wisuda Ke Abstrak
1 MUHAMMAD RIZKY FADILLAH PERANCANGAN MEDIA PROMOSI KLINIK HEWAN KASIH SATWA SEBAGAI PENGENALAN KEMBALI KE MASYARAKAT SEMARANG 72 Abstrak
2 ADINDA AULIA PERANCANGAN ULANG DESAIN COORPORATE IDENTITY PAWANA BATIK SEMARANG UNTUK MENGUATKAN IDENTITAS PERUSAHAAN 72 Abstrak
3 EVANT ALVIANDO MULYADI PERANCANGAN MEDIA PROMOSI UNTUK MENGENALKAN SIAN COLLECTION 72 Abstrak
4 M. MAKMUR SULAIMAN PERANCANGAN ULANG LOGO BATIK IJO DEMAK UNTUK MEMPERKUAT KARAKTER PERUSAHAAN 72 Abstrak
5 IFHAM ROSYIDI Perancangan Visual Merchandising Untuk Klinik Kecantikan Alzena Skincare Di Kabupaten Pati 72 Abstrak
6 DYAH HAYUANDHANU LINTANG Perancangan Video Profile Perusahaan PT. Surya Rengo Containers Demak 72 Abstrak
7 ADITYA DWI PRASETYO Perancangan Media Promosi Clothing Kitsubond Semarang 72 Abstrak
8 CITRA NANA PARAMITA PERANCANGAN BUKU CERITA BERGAMBAR DENGAN METODE MEWARNAI UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN PENGENALAN WARNA SEJAK USIA DINI 72 Abstrak
9 RIO BAGUS PRABOWO Perancangan Media Promosi Surya Jaya Variasi Guna Memasarkan Produk Secara Lebih Spesifik 72 Abstrak
10 WAHYU ADI PRATAMA Perancangan Media Promosi Untuk Meningkatkan Omset Bature Leather Goods 72 Abstrak
11 AKHMAD RIFAI DESAIN STRATEGI PROMOSI UNTUK PRIAVENTURE TOUR & TRAVEL 72 Abstrak
12 SATRIA WIDYATAMA REDESIGN LOGO JASA PENGIRIMAN BARANG MERDEKA TRANS 72 Abstrak
13 AQILA ANINDITYAPUTRI PERANCANGAN MEDIA PROMOSI SURYOLIMO DEKORASI SEBAGAI STRATEGI UNTUK MENARIK CALON KONSUMEN 72 Abstrak
14 MOHAMMAT ALDI PERANCANGAN IKLAN LAYANAN MASYARAKAT UNTUK MENGENALKAN KARAKTER WAYANG DI KOTA BLORA 72 Abstrak
15 SULTAN SABIQ WIJDAN`L-HUDA PERANCANGAN IKLAN LAYANAN MASYARAKAT MENGENAI DAMPAK MEDIA SOSIAL TERHADAP KESEHATAN MENTAL REMAJA DI SEMARANG 72 Abstrak
16 GIGIH BANU AJI PERANCANGAN BRANDING PADA HOUSE OF CUSTOMLAND SEBAGAI BENTUK KONSISTENSI KUSTOM KULTURE DI SURABAYA, INDONESIA 72 Abstrak
17 YUDHA NUR FAIZ PERANCANGAN MEDIA PROMOSI BERCIK CLOTHING SEMARANG UNTUK MEMPERKENALKAN KEMBALI DAN MEMPERLUAS PASAR 72 Abstrak
18 MUHAMMAD BINTANG FAUZAN PERANCANGAN ULANG CORPORATE IDENTITY ANGKRINGAN ING TERAS KOTA SEMARANG 72 Abstrak
19 MUHAMMAD ILHAM FIRMANSAH PERANCANGAN MEDIA PROMOSI KELAS KARTUN GOLD PENCIL SEBAGAI WADAH KREATIVITAS REMAJA DI KOTA SEMARANG 72 Abstrak
20 DHANA KRISTIAWAN PERANCANGAN CORPORATE IDENTITY CV. TRISEN INDONESIA UNTUK MENINGKATKAN CITRA PERUSAHAAN DI KABUPATEN KEDIRI 72 Abstrak
21 WAHYU EKO SETIAWAN PERANCANGAN E-PUBLISH SEBAGAI STRATEGI PROMOSI BARU PADA WARUNG PENYET BU AMI DI SEMARANG 72 Abstrak
22 RYCHO ROSA TIMUR Perancangan Ulang Visual Brand Ten Two Us Di Kota Semarang 72 Abstrak
23 KRISMA FITRA WIBOWO PERANCANGAN VISUAL BRAND BERAS ORGANIK SOWI KROMO KABUPATEN BLORA 72 Abstrak
24 DESTIA PRASTIKA DEWI CHANIAGO PERANCANGAN ULANG IDENTITAS BRAND SECARA VISUAL GUNA MEMPERKUAT IDENTITAS ER-SKIN KLINIK 72 Abstrak
25 MUHAMMAD MAULANA ZIA ULHAQ PERANCANGAN ULANG (RE-DESIGN) LAYOUT DARI KOMIK STRIP DIGITAL "MAK IRITS" KE DALAM FORMAT KOMIK CETAK 72 Abstrak
26 MIRA AZALIA PERANCANGAN ULANG VISUAL IDENTITY VNS MAKEUP UNTUK MEMPERKUAT KARAKTER 72 Abstrak
27 WISNU HARDIYANTO PERANCANGAN MEDIA PROMOSI B.A.T ADVENTURE SEBAGAI BIRO PERJALANAN WISATA LAVA TOUR DI JOGJAKARTA 72 Abstrak
28 NAFIS SATYA PAWENANG PERANCANGAN MEDIA PROMOSI BRAND LOKAL PATRICK STORIES 72 Abstrak
29 NATASYA DHEA AVIFA PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI TENTANG BUDAYA DAN ETNIS DAYAK KALIMANTAN TIMUR 72 Abstrak
30 ALIM NUR SYAMSI PERANCANGAN IKLAN KOMERSIAL UNTUK MEMPERLUAS PASAR PABRIK TAHU PT FAJAR GALUH SEMARANG 72 Abstrak
31 ADE KURNIAWAN Perancangan Video Motion Graphic Pembekalan pada Assessment Center Perum Peruri 72 Abstrak
32 ELISA VANDALINA PERANCANGAN REMINDER CITRA BATIK SMILE SEMARANG 72 Abstrak
33 DIFFA ADITYA PRADIGMA PERANCANGAN MEDIA KOMUNIKASI VISUAL EVENT LIVERY SHOW GARUDA INDONESIA UNTUK KAMPANYE PAKAI MASKER 72 Abstrak
34 KEVIN CHRISTIAN ARISANDY PERANCANGAN ULANG VISUAL BRANDING NOIR COFFEE & SPACE UNTUK MEMPERKUAT BRAND IDENTITY BISNIS MODEL B2B 72 Abstrak
35 CHRISTOPHER ADE SIHWARDANA Perancangan Corporate Identity Atteatude Untuk Memperkuat Citra Perusahaan Di Kota Semarang 72 Abstrak
36 DIAN ABDULAH PERANCANGAN SISTEM TANDA BASECAMP ARDAT GUNUNG TELOMOYO 72 Abstrak
37 HANDI TRI WIBOWO PERANCANGAN KOMIK BAHAYA DEPRESI AKIBAT PANDEMI PADA LINGKUNGAN KELUARGA MELALUI APLIKASI ONLINE 72 Abstrak
38 DEDY SETYAWAN PERANCANGAN MEDIA PROMOSI NURSERY ADENIUM SABDA PALON TANGERANG 72 Abstrak
39 SOFIAN NATHANAEL BUDIHARTO PERANCANGAN ULANG IDENTITAS VISUAL KREATIF AQUASCAPE 72 Abstrak
40 TINO DIMAS WIDIYATNO Perancangan Visual Brand Untuk Produk Krupuk Kedelai Cap Udang Karya Alfa 72 Abstrak
41 ILHAM MAULANA Perancangan Website Sebagai Media Promosi Untuk Memperluas Pasar Photobar Semarang 72 Abstrak
42 BAGASKARA CAESAR PRATAMA USABILITY USER INTERFACE PADA GAME LOKAPALA: SAGA OF THE SIX REALMS 72 Abstrak
43 NAILIN NAFIATIN MELESTARIKAN UKIRAN DI KABUPATEN JEPARA MELALUI IKLAN LAYANAN MASYARAKAT 72 Abstrak
44 MOCH. NAUFAL MUZAKKI PERANCANGAN VIDEO DIGITAL SEBAGAI MEDIA PROMOSI UNTUK MENGOPTIMALKAN SOSIAL MEDIA OGOS INDONESIA 72 Abstrak
45 MUHAMMAD ADIL KUSUMA Redesain Visual Identity Museum Batik Pekalongan 72 Abstrak
46 APRINA EDLIS PAPEHE Perancangan Sign System Pada Obyek Wisata Pantai Muarareja Indah 72 Abstrak
47 FANDIKA BAYU PRATAMA PERANCANGAN VIDEO COMPANY PROFILE BERBASIS MOTION GRAPHIC SEBAGAI MEDIA PROMOSI UNIVERSITAS PGRI SEMARANG 72 Abstrak
48 MUHAMMAD ARDEAN SIREGAR Perancangan Ulang Sign System & Environmental Grafis Asmara Cafe Semarang 72 Abstrak
49 RISKY HASAN AJI SAPUTRA Perancangan Media Kampanye Perbaikan Literasi di Nusa Tenggara Timur Melalui Komunitas Buku Bagi NTT 72 Abstrak
50 NAUFAL NAUF SABILI PERANCANGAN KOMIK STRIP UNTUK MEDIA PROMOSI BOXSET THE DAGING TUMBUH VOL.17 72 Abstrak
51 FAJAR JATMIKO Perancangan Visual Brand Identity Kebab Faranisa Untuk Meningkatkan Citra Kebab Sayur di Kota Semarang 72 Abstrak
52 NATASHA LAURENTIA ADIJUWONO KAJIAN DESAIN KOSTUM GAME LIFEAFTER SEBAGAI UPAYA MENGEKSPLORASI GAMEPLAY YANG IMERSIF 72 Abstrak
53 MAYANG RAGIL PRAMESTI Perancangan Company Profile Berbasis Animasi 2D Sebagai Media Informasi PT Sucofindo (Persero) 72 Abstrak
54 ANNISA INDRIA ARISDAHNIA PERANCANGAN MEDIA PROMOSI ANISA CATERING DI KOTA SEMARANG UNTUK MEMPERLUAS PEMASARAN 72 Abstrak
55 BRILIAN ARIEL WAFA Perancangan Strategi Kreatif Rebranding Warkop Sundari 72 Abstrak
56 AGHNIA AZKA NABILLA REDESAIN SIGN SYSTEM BATANG DOLPHIN CENTER 72 Abstrak
57 FAJAR WAHYU ZULIANTO PERANCANGAN VISUAL BRAND WARUNG SOTO N'DESO 72 Abstrak
58 ZULFAJRI MAULANA BUDIANTO Perancangan Majalah 8ZINE Sebagai Media Informasi Perkembangan Pop Culture di Bandung 72 Abstrak
59 NINO ARYANTO PERANCANGAN VIDEO PROMOSI CAFFE TANGGAL TOEWA MELALUI MEDIA SHELF TV GUNA MENINGKATKAN OMZET 72 Abstrak
60 GENIO HAIDAR AL KAHFI Perancangan Corporate Identity Toko Tanaman Hias Kulu Raya Garden Di Kabupaten Pekalongan 72 Abstrak
61 DIAMONDRATI HAKASYA SENO ADJI Perancangan Animasi Untuk Menunjang Festival Inovasi 2020 PT. Sucofindo (Persero) 72 Abstrak
62 JOSEPHINE MARTHA CHRISTINA Perancangan Publikasi Komik Strip Digital "Soekirman" oleh Yogadanu ke Buku Komik Cetak 72 Abstrak
63 PANDU AZIZ RIADI PERANCANGAN VIDEO PERIKLANAN PRODUK TEPUNG TAPIOKA MAHKOTA DOLLAR UNTUK MEMPERKUAT POSITIONING DAN MEMPERLUAS TARGET MARKET 72 Abstrak
64 BENEDIT PASTUKA LANA PERANCANGAN MOTION GRAPHIC TENTANG BAHAYANYA PENYEBARAN COVID - 19 DI KLASTER KELUARGA UNTUK PT SEMEN INDONESIA Tbk 72 Abstrak
65 ZIEGA DE RAJASHA PERANCANGAN MEDIA PROMOSI OBJEK WISATA DUSUN SEMILIR ECO PARK DI KABUPATEN SEMARANG 72 Abstrak
66 ASLAM ARDI PRATAMA Perancangan Buku Ilustrasi Reptil Endemik Nusantara Sebagai Media Edukasi Bagi Masyarakat 72 Abstrak
67 ZARA MAULIDIA HIKMAH DESTINATION BRANDING SENTRA TENUN TROSO SEBAGAI STRATEGI PENGEMBANGAN DESA WISATA BUDAYA 72 Abstrak
68 REDA ARDIYUDHA SEMBARA PERANCANGAN ULANG CORPORATE IDENTITY CV. SEKAWAN MEGAH PRATAMA UNTUK MEMPERKUAT IDENTITAS PERUSAHAAN 72 Abstrak
69 MUHAMMAD HAFIDZ PRADANA Perancangan Media Promosi Toko `Cinta Batik Semarang` Untuk Meningkatkan Omzet Penjualan 72 Abstrak
70 TEGAR BELANANDIKA ADI CHANDRA PERANCANGAN ULANG VISUAL BRAND PRODUK AFA BAWANG GORENG 72 Abstrak
71 FACHREIZY UMAR FAHMI Perancangan Ulang Sign System Saloka Theme Park 72 Abstrak
72 AURA RAMADHANI Perancangan Aplikasi Perpustakaan Anak `SOLIT` Berbasis Android Sebagai Media Literasi Digital 72 Abstrak
73 A'AN WICAKSANA PERMATA PUTERA PERANCANGAN MEDIA PROMOSI T-SHIRT ANIME HIKARU MANGA CLOTHING SEBAGAI GAYA BUSANA REMAJA MASA KINI 72 Abstrak
74 FAJAR ANGGAPRADIPTA KUMORO STRATEGI DIGITAL MARKETING FAMILYPLAST UNTUK MENARIK PELANGGAN 72 Abstrak
75 ALFONSUS DHIMAS ARAI BIMASAKTI PERANCANGAN IKLAN KOMERSIAL PANATACARA TUWIN MEDHARSABDA PERMADANI 72 Abstrak
76 GIGIH ADIASA SUKMA GADING PERANCANGAN BUKU ENSIKLOPEDIA ILUSTRASI PESAWAT TNI-AU WING UDARA 1 LANUD HALIM PERDANAKUSUMA JAKARTA 72 Abstrak
77 HELVANO PUTRA LEO VIRGI SIREGAR Perancangan Media Komunikasi Visual Untuk Memperkenalkan Situs Pasar.id 72 Abstrak
78 ALMA TETA MAZAYA Perancangan Iklan Layanan Masyarakat Mengenal dan Menjaga Kesehatan Mental Remaja Di Kota Semarang 72 Abstrak
79 MUHAMMAD JEFRI PERANCANGAN SISTEM TANDA OBYEK WISATA PANTAI SODONG DI KABUPATEN CILACAP 72 Abstrak
80 AHNAN NUR EFFENDI PERANCANGAN BUKU PANDUAN TEKNIK DIGITAL COLORING CEL SHADING PADA ILUSTRASI 72 Abstrak
81 MUHAMMAD IQBAL ARDIPO PERANCANGAN IKLAN KOMERSIL UNTUK MEMPERKENALKAN PT SINAR GUNUNG TRANSPORT PADA MASA PANDEMI 72 Abstrak
82 SIGIT DWI PRASETIO Perancangan Buku Cerita Bergambar Tentang Kesehatan Mata Anak Pada Klinik Mata CEC 72 Abstrak
83 MUHAMMAD HISYAM PERANCANGAN WEBSITE SEBAGAI MEDIA INFORMASI DAN PROMOSI UCUPERS STUDIO PEKALONGAN 72 Abstrak
84 SEBASTIAN ROSSI SUSILO PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI BIOGRAFI PIERRE TENDEAN UNTUK MENINGKATKAN MINAT SEJARAH ANAK MUDA 72 Abstrak
85 ISSADORA ANGELA LOVINA PERANCANGAN ULANG IDENTITAS VISUAL WIDURI CREATIVE SPACE UNTUK MEMPERKUAT CITRA SEBAGAI WADAH EKONOMI KREATIF DI PEMALANG 72 Abstrak
86 ARAMINTA PADANTYA SEKAR ARUM Perayaan Banyumas Wera Sebagai Ide Dasar Perancangan Branding Kabupaten Banyumas 72 Abstrak
87 IZZA ROYAN HARIHAM Perancangan Media Promosi Untuk Memperluas Target Audiens Kedai Jampi Herbal `Zarisma` 72 Abstrak
88 BRILLIAN MUHAMMAD ILHAM SIKUMBANG REBRANDING MEREK FASHION "LOT OF THOUGHTS" UNTUK MEMPERLUAS PASAR 72 Abstrak
89 SUMASLICHAN HIDAYATULLAH PERANCANGAN DESAIN IKLAN PROMOSI UNTUK MEMPROMOSIKAN GRAFIA JERSEY PRINTING DISEMARANG 72 Abstrak
90 ALIFIAN AL KHAFIDZ PUTRATAMA PERANCANGAN IKLAN LAYANAN MASYARAKAT PENTINGNYA KESELAMATAN BERKENDARA DI JALAN TOL TRANS JAWA 72 Abstrak
91 MUHAMMAD ATTARALIEF WIDODO PERANCANGAN IKLAN LAYANAN MASYARAKAT TENTANG PENGGUNAAN KEMASAN KERTAS SEBAGAI PENGGANTI KEMASAN PLASTIK DI KOTA SALATIGA 72 Abstrak
92 MUH. FATHIH SYARIFUDDIN PERANCANGAN MEDIA PROMOSI INSIDE PHOTOGRAPHY SEMARANG UNTUK DIKENAL MASYARAKAT 72 Abstrak
93 MUHAMMAD ZIDAYNI PERANCANGAN PEMBELAJARAN DARING INTERAKTIF MENGGUNAKAN VIRTUAL MODEL LIVE 2D UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR 72 Abstrak
94 M. WAHYU KHOERODI PERANCANGAN IKLAN LAYANAN MASYARAKAT PENTINGNYA DIET KANTUNG PLASTIK UNTUK KESEHATAN LINGKUNGAN KOTA SEMARANG 72 Abstrak
95 MUHAMMAD FIKRI HANIF Perancangan Komunikasi Visual Boardgame Mengenal 25 Rasul Dalam Islam 72 Abstrak
96 EKA MULYASARI PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI SEBAGAI MEDIA PENGENALAN TOKOH ARYA PENANGSANG DAN KOTA BLORA 72 Abstrak
97 DEWANTORO ADIPUTRO PERANCANGAN MEDIA PROMOSI MIE KOPYOK PAK UNTUNG DI KABUPATEN SEMARANG 72 Abstrak
98 MUHAMMAD FURQON ADRIANO PERANCANGAN MEDIA PROMOSI ROTI RATNA UNTUK MENYAINGI KOMPETITOR DALAM MENJUAL PRODUK 72 Abstrak
99 FARADILA RAMADHANI PERANCANGAN SISTEM TANDA THE HILLS VAGANZA KUDUS 72 Abstrak
100 CHRISDIAN ANDHIKA PUTRA Perancangan Rebranding sebagai Penguatan Positioning Kursus Online `Kelasanimasi.com` 72 Abstrak
101 YULIAN SATYA NEGARA PERANCANGAN IKLAN KOMERSIAL GEMAKULASI.CO UNTUK MENARIK PELANGGAN 72 Abstrak
102 MAULANA ABDILLAH Perancangan Mobile App Edelweis Adventure Sebagai Media Promosi untuk Memenangkan Persaingan diWilayah Kota Semarang 72 Abstrak
103 ERWIN AMIRULLOH PERANCANGAN ILM SOSIALISASI LANGKAH PENCEGAHAN PENYAKIT PASCA BANJIR DIPANGKALANBUN 72 Abstrak
104 SUSANTI PERANCANGAN USER INTERFACE (UI) WEBSITE GAGESTUDIO SEMARANG 72 Abstrak
105 KHOLIDA HUSNA PERANCANGAN MEDIA PROMOSI OMAH MBAKO WIJAYA KUSUMA UNTUK MEMPERLUAS PASAR 72 Abstrak

RESEARCH LECTURER

No Judul Ketua Peneliti Tahun
1 DINAMIKA DHARMA BOUTIQUE ROASTERY PABRIK KOPI TERTUA DI SEMARANG DALAM MENJAGA EKSISTENSINYA ARNI ERNAWATI 2023
2 PENGEMBANGAN BATIK KONTEMPORER DENGAN TEKNIK CETAK TINGGI ACUAN LASER CUTTING ANNAS MARZUKI SULAIMAN 2023
3 PERLUASAN PASAR DAN PENINGKATAN KREATIVITAS UMKM DENGAN TEKNOLOGI VIRTUAL REALITY “ STUDI KASUS UMKM LUMINTU “ DIMAS IRAWAN IHYA' ULUMUDDIN 2023
4 Konsep Comment & Critics Profiling Untuk Mendeteksi Hoax Konteks & Konten Di Social Media Menggunakan Gamification LUSI NOVIANI PRASETYO 2023
5 PELATIHAN DESAIN FOTO DAN KATALOG PRODUK BANK SAMPAH PENTUL ASRI SEMARANG ERISA ADYATI RAHMASARI 2023
6 Pendampingan TK Baiturrahman dalam pembuatan Sistem penilaian Berbasis Kurikulum Merdeka melalui Pemanfaatan Google Edu dan Desain Grafis ABI SENOPRABOWO 2023
7 Pelatihan Fotografi dan Videografi pada Usaha Malwapati Farm Hidroponik Desa Banyumeneng untuk Menunjang Pemasaran ALI MUQODDAS 2023
8 STUDI VISUAL PENGEMBANGAN LANDMARK SIGNAGE KOTA SEMARANG BERBASIS KEARIFAN LOKAL KOTA SEMARANG ERISA ADYATI RAHMASARI 2022
9 Purwarupa Berbasis Supervised Learning Dalam Klasifikasi Kopi Robusta dan Kopi Arabika Lokal Kabupaten Batang CAHAYA JATMOKO 2022
10 Pengembangan Media Promosi Digital UMKM Kamenz Tenun Troso Berbasis Web PURI SULISTIYAWATI 2022
11 MEMPERKENALKAN MAKANAN TRADISIONAL INDONESIA KEPADA ANAK-ANAK USIA DINI MELALUI PERANCANGAN GAME NOOR HASYIM 2022
12 Inovasi Desain Kemasan Produk Makanan Bayi Growfood Sebagai Media promosi yang Menarik AHMAD AKROM 2022
13 Pengembangan Desain Karakter dari Reaspon Kreatif Visual Anak atas Cerita Tradisi BERNARDUS ANDANG P. ADIWIBAWA 2022
14 Pengabdian Pembuatan Video Profil Untuk Penguatan Promosi PMDK Drumlek Ungaran Kabupaten Semarang ARNI ERNAWATI 2022
15 Pendampingan Yayasan Anantaka dalam Pembuatan Branding UMKM Ibu-ibu di Kelurahan Petompon Mas Kota Semarang untuk Meningkatkan Nilai jual Produk NOOR HASYIM 2022
16 Peningkatan Keahlihan Modelling 3D untuk Siswa dan Guru Jurusan RPL di SMK Negeri 10 Semarang DWI PUJI PRABOWO 2022
17 Peningkatan Keahlihan Modelling 3D untuk Siswa dan Guru Jurusan RPL di SMK Negeri 10 Semarang DWI PUJI PRABOWO 2022
18 Pendampingan Branding Program Kelompok Sadar Wisata (Pokdarwis) Srikandi Kelurahan Tinjomoyo berbasis Videografi DIMAS IRAWAN IHYA' ULUMUDDIN 2022
19 Pendampingan Karang Taruna Malwapati untuk Pembuatan Konten Sosial Media dan Youtube Produk Usaha di Desa Banyumeneng Mranggen Demak ALI MUQODDAS 2021
20 DIGITAL ORNAMEN KALA MENTARI & MERAK SEBAGAI INOVASI MOTIF BATIK KHAS PULAU BALI ABI SENOPRABOWO 2021
21 Identifikasi Citra Batik Pesisir Menggunakan Metode Support Vector Machine Berbasis Fitur Fraktal DWI PUJI PRABOWO 2021
22 Identifikasi Citra Batik Pesisir Menggunakan Metode Support Vector Machine Berbasis Fitur Fraktal DWI PUJI PRABOWO 2021
23 Pendampingan pembuatan bahan ajar berbasis video dan animasi sebagai media alat bantu pembelajaran pada MA Al Hadi NOOR HASYIM 2021
24 APLIKASI IDENTIFIKASI KUALITAS BIJI MELINJO BERDASARKAN VISUAL CITRA UNTUK KOMODITAS INDUSTRI CHIPS MELINJO CAHAYA JATMOKO 2021
25 Analisa adaptasi konten video iklan komersil dimasa pandemi menggunakan teori content analysis Harold D. Lasswell AURIA F. YOGANANTI 2021
26 Perancangan Desain Typeface Ornamen Masjid Mantingan Jepara sebagai Daya Tarik Wisata Religi AGUS SETIAWAN 2021
27 PENERAPAN DIGITAL MARKETING PRODUK UMKM FATIKHA SWEET HONEY MELALUI MEDIA WEBSITE DIMAS IRAWAN IHYA' ULUMUDDIN 2021
28 Metode CNN berbasis arsitektur VGG16 Untuk Pengenalan Wayang Kulit DWI PUJI PRABOWO 2021
29 Metode CNN berbasis arsitektur VGG16 Untuk Pengenalan Wayang Kulit DWI PUJI PRABOWO 2021
30 PENGEMBANGAN APLIKASI MOBILE SENTIMEN ANALISIS DETEKSI KATA KASAR BERBASIS ANDROID PURI SULISTIYAWATI 2021
31 MEMPERKENALKAN SEJARAH DAN NILAI-NILAI PERAYAAN GREBEG BESAR DEMAK MELAUI PERANCANGAN GAME ALI MUQODDAS 2021
32 Pengembangan Desain Buku Ilustrasi Digital Interaktif untuk Menanamkan Sikap Kemadirian dan Tanggung Jawab pada Anak Usia Dini HENRY BASTIAN 2021
33 PREDIKSI JUMLAH PRODUKSI AIR PDAM DENGAN MENGGUNAKAN METODE ARTIFICIAL NEURAL NETWORK DENGAN OPTIMASI PARTICLE SWARM OPTIMATION AHMAD AKROM 2021
34 REKONSTRUKSI VISUAL TARI TRADISIONAL SRIMPI MELALUI FOTOGRAFI MULTIPLE EKSPOSURE DEDDY AWARD WIDYA LAKSANA 2021
35 REPRESENTASI CITRA KECANTIKAN IDEAL PADA KARAKTER HEROINE MARVEL   DANIAR WIKAN SETYANTO 2020
36 Pemanfaatan Ornamen Masjid Agung Demak Sebagai Motif Batik Khas Demak Sebagai Local Genius  ABI SENOPRABOWO 2020
37 Memperkenalkan Benda-Benda Cagar Budaya di Masjid Agung Demak melalui Perancangan Aplikasi Berbasis Virtual Reality  AURIA F. YOGANANTI 2020
38 Analisis Usability konsep User Experience (UX) pada Konten Aplikasi Madhang.id  DWI PUJI PRABOWO 2020
39 Analisis Usability konsep User Experience (UX) pada Konten Aplikasi Madhang.id  DWI PUJI PRABOWO 2020
40  Model Deteksi Wajah Dosen Sebagai Sarana Perbaruan Sistem Fingerprint  CAHAYA JATMOKO 2020
41  Pencapaian Media Digital Dalam Penanaman Karakter Progam Studi Unggulan (Studi Kasus Program Studi Desain Komunikasi Visual Universitas Dian Nuswantoro)  AGUS SETIAWAN 2020
42  Pengolalaan Data Siswa Menggunakan Ms. Access pada Tenga Pendidik di SD Kristen Bala Keselamatan  CAHAYA JATMOKO 2020
43 Pengelolaan Media Komunikasi Sekolah ERISA ADYATI RAHMASARI 2020
44  Purwarupa Content Based Image Retrieval pada Penentuan Motif Batik Lasem  CAHAYA JATMOKO 2019
45  Perancangan Info Grafis Instruksional Kampanye R3 (Reduce, Reuse Recycle) Ecobricks  DANIAR WIKAN SETYANTO 2019
46  Penentuan parameter distribusi pada metode clahe untuk meningkatkan kualitas objek bawah laut   DWI PUJI PRABOWO 2019
47  Penentuan parameter distribusi pada metode clahe untuk meningkatkan kualitas objek bawah laut   DWI PUJI PRABOWO 2019
48  PERANCANGAN RUANG PAMER DIGITAL KE DALAM MEDIA VIRTUAL REALITY SEBAGAI UPAYA PENYEDIAAN RUANG PAMER INTERAKTIF UNTUK KARYA MAHASISWA DESAIN KOMUNIKASI VISUAL  NOOR HASYIM 2019
49  PENGEMBANGAN METODE LITERASI VISUAL UNTUK PENYEDIAAN MEDIA APRESISASI KARYA SENI MAHASISWA DESAIN KOMUNIKASI VISUAL UDINUS   AGUS SETIAWAN 2019
50 PENINGKATAN KUALITAS DAN NILAI EKONOMIS KARYA MAHASISWA MATA KULIAH METODE REPRODUKSI GRAFIKA PROGDI DKV UDINUS ANNAS MARZUKI SULAIMAN 2019
51 Pemanfaatan Komputer Grafis dalam menyajikan Gagasan Pesan dan Ajakan dalam bentuk Iklan, Slogan dan Poster di SMPN 1 Karangtengah Demak AHMAD AKROM 2019
52 REVITALISASI ARTEFAK BUDAYA KOTA DEMAK SEBAGAI MEDIA INFORMASI BERBASIS TEKNOLOGI DWI PUJI PRABOWO 2019
53 REVITALISASI ARTEFAK BUDAYA KOTA DEMAK SEBAGAI MEDIA INFORMASI BERBASIS TEKNOLOGI DWI PUJI PRABOWO 2019
54 Upaya Mengenalkan Sejarah Bangunan-Bangunan di Kawasan Kota Lama melalui Perancangan Media Augmented Reality  ALI MUQODDAS 2019
55 Redesign User Interface Website Lapor Hendi untuk Warga Kelas Menengah-Bawah di Kota Semarang  DIMAS IRAWAN IHYA' ULUMUDDIN 2019
56 Pengembangan Media Web Interaktif (KUTHUK) Kuliner Khas Kota Kudus Dalam Menopang Ekonomi Kreatif UMKM di Kabupaten Kudus  HENRY BASTIAN 2019
57  Identifikasi Ragam Hias Bangunan Cagar Budaya Sebagai Aset Visual  DEDDY AWARD WIDYA LAKSANA 2019
58 Uji Performa Penyisipan Pesan Dengan Metode LSB dan MSB Pada Citra Digital Untuk Keamanan Komunikasi CAHAYA JATMOKO 2018
59 Pemanfaatan Animasi Kreatif untuk pembelajaran Inovatif bagi siswa SMK N 7 Semarang ALI MUQODDAS 2017
60 Pemanfaatan Animasi Kreatif untuk Pembelajaran Inovatif dalam Semarang Mengajar (Semarang Knowledge Sharing) 2017 ALI MUQODDAS 2017
61 TANDA VISUAL SURYA MAJAPAHIT DALAM RELIEF MASJID SEBAGAI KONSEP KOMUNIKASI VISUAL (Studi Kasus Relief Masjid Mantingan Jepara Jawa Tengah) AGUS SETIAWAN 2017
62 PENGEMBANGAN DESAIN MOTIF UKIR UNTUK AKTUALISASI IDENTITAS JEPARA SEBAGAI KOTA UKIR AGUS SETIAWAN 2016
63 PURWA RUPA (PROTOTYPE) KOMIK INTERAKTIF SEBAGAI SARANA KAMPANYE SAFETY RIDING MELALUI PENDEKATAN DIGITAL STORYTELLING GODHAM EKO SAPUTRO 2015
64 Karakter Tampilan Luar atau Fasad Bangunan Ikonik Kota sebagai Acuan Visual untuk Alternatif Desain Identitas BERNARDUS ANDANG P. ADIWIBAWA 2015
65 Perancangan Model Wujud Visual Tokoh Pewayangan dalam Pembentukan Identitas dan Watak Tokoh sebagai Acuan Desain Karakter dalam Karya DKV TOTO HARYADI 2015
66 Pengembangan Custom Made Signage sebagai Sarana Informasi dalam Struktur Desain Sistem Tanda di Pasar Jrakah Semarang ABI SENOPRABOWO 2015
67 Sistem Pemantau Pertumbuhan Pohon di Area Hutan Penampung Air Tanah Menggunakan Metode Penginderaan Jauh (INDERAJA) dan Sistem Informasi Geografis (SIG) di Wilayah Provinsi … CAHAYA JATMOKO 2015
68 Prototipe Pemodelan Sebagai Rujukan Untuk Desain Dan Konten MAL Daring Menggunakan Metode Anova (Studi Kasus : MAL Daring OLX,LAZADA, Dan Toko Pedia) AURIA F. YOGANANTI 2015
69 Pengembangan Custom Made Signage Sebagai Sarana Informasi Dalam Struktur Desain Sistem Tanda di Pasar Jrakah Semarang ABI SENOPRABOWO 2015
70 IbM Pelatihan Desain Grafis Bagi Karang Taruna Malwapati Mranggen Kab. Demak AURIA F. YOGANANTI 2015
71 IbM Multimedia Untuk Pembelajaran Bagi Santri Ponpes Al-Hadi Mranggen Demak MOHAMAD TAUFIK 2015
72 IbM Desain Grafis Dasar Bagi Siswa & Guru MA Panatuth Thullab Untuk Meningkatkan Kemampuan Dalam Bidang Kehumasan ABI SENOPRABOWO 2015
73 IbM Program Pengabdian Masyarakat Woorkshop Mading Digital di SMA Negeri 1 Kudus & SMK Muhammadiyah Kudus GODHAM EKO SAPUTRO 2015
74 IbM Kelurahan Bulu Lor Semarang Dalam Memanfaatkan Software Portable Document Format (PDF) Untuk Efisiensi Dan Keamanan Pengelolaan Arsip Digital MUH ARIFFUDIN ISLAM 2014
75 Pengembangan Desain Sistem Tanda Di Masjid Agung Jawa Tengah Sebagai Sarana Informasi (Studi Kasus Custom Made Signage) MUH ARIFFUDIN ISLAM 2011
76 ADAPTASI KOMIK STRIP SEBAGAI MEDIA SOSIALISASI ANTI HOAX BERBASIS VISUAL STORYTELLING GODHAM EKO SAPUTRO
77 PELACAKAN DAN SEGMENTASI OBJEK BERGERAK MENGGUNAKAN METODE K-MEANS CLUSTERING BERBASIS VARIASI JARAK DWI PUJI PRABOWO
78 PELACAKAN DAN SEGMENTASI OBJEK BERGERAK MENGGUNAKAN METODE K-MEANS CLUSTERING BERBASIS VARIASI JARAK DWI PUJI PRABOWO
79 PENGEMBANGAN MOTIF TENUN TROSO BERBASIS KOMPUTER GRAFIS DIMAS IRAWAN IHYA' ULUMUDDIN
80 Mitos, Persepsi dan Makna Warna Pada Karakter Superhero Marvel DANIAR WIKAN SETYANTO
81 PENGARUH PERUBAHAN LAYOUT PADA RESPONSIVE WEBSITE TERHADAP PENGGUNA (Studi Kasus Website Surat Kabar Indonesia) AURIA F. YOGANANTI
82 Revitalisasi Desain Iluminasi Pada Naskah Jawa Kuno Surakarta ANNAS MARZUKI SULAIMAN
83 Tranformasi Mainan Tradisional Warak Ngendog sebagai Upaya Pelestarian Budaya Mainan Tradisional melalui Metode ATUMICS ABI SENOPRABOWO
84 UJI PERFORMA KOMUNIKASI DATA GAMBAR RAHASIA DENGAN METODE LEAST SIGNIFICANT BIT DAN MOST SIGNIFICANT BIT CAHAYA JATMOKO
85 PENGEMBANGAN METODE PELACAKAN OBJEK BERBASIS SEGMENTASI MENGGUNAKAN ALGORITMA FCM DWI PUJI PRABOWO
86 PENGEMBANGAN METODE PELACAKAN OBJEK BERBASIS SEGMENTASI MENGGUNAKAN ALGORITMA FCM DWI PUJI PRABOWO
87 APLIKASI NIRMANA PADA KARYA FOTOGRAFI POTRAITURE 3D ANAGLYPH DANIAR WIKAN SETYANTO
88  Identi1asi Ragam Hias Bangunan Cagar Budaya Sebagai Aset Visual  DEDDY AWARD WIDYA LAKSANA
© UPT Data & Informasi UDINUS
Top